当前位置:首页 > 通信资讯 > 正文

飞机大战代码(c++ 飞机大战)

本文实例为大家分享了C++实现彩色飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本的能够实现键盘按上下左右进行控制飞机,击杀敌人飞机,记录得分,(缺点:死亡后不能从新玩,需要重新启动程序,),缺点将在2中解决

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 /*隐藏光标的代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 getchar(); }*/ /* 明白两个事实, 敌人飞机和自己的飞机的横坐标和纵坐标相同时 表示死亡 敌人飞机和自己的子弹碰撞即 子弹坐标和自己子弹的坐标相同时,飞机死亡并且加分, */ #include "stdio.h" #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define Esc 27 //退出 #define Up 72 //上,下,左,右 #define Down 80 #define Left 75 #define Right 77 #define Kong 32 //发射子弹 int x = 10; //飞机坐标 int y = 18; int d2 = 10;//敌机坐标 int d1 = 10; int d = 10;//d 和r 用来进行碰撞检测 int r = 1; int r1 = 1; int r2 = 1; int t = 1; // 游戏结束 int f = 0; // 计分数 int m = 5; // 敌机数 int j = 0; // 歼敌数 char p; // 接受按键 void kongzhi(int bx, int by);//声明函数 void huatu(); void gotoxy(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),3); } void gotoxy_red(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),4); } void gotoxy_blue(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),1); } void gotoxy_green(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),2); } void hidden()//隐藏光标,不让光标显示 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = 0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); } //************************************************************************************** //说明 void shuoming() { printf("\t\t\t\n\n\n\n"); gotoxy_blue(0, 0); printf("\t\t\t\t\t\t\tPlane Control\n\n" "\t\t\t\t\t\t\t\tUP\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tDown\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tLeft \n\n" "\t\t\t\t\t\t\tRight \n\n" "\t\t\t\t\t\t\t bullet space\n\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tQuit Esc\n"); gotoxy_red(0, 0); } //**************************************************************************************** //判断我机死没死/游戏结束 void byebye() { if (((x == d && y == r) || (x == d1 && y == r1) || (x == d2 && y == r2))||( (d>=19||r>=19)||(d1>=19||r1>=19)||(d1>=19||r1>=19) )) { gotoxy(1, 3); printf(" !!! 游戏结束 !!!\n" "*******************\n" " 您的总得分: %d\n\n" " 敌机数: %d\n" " 歼敌数: %d\n" " 命中率: %.0f %%\n" "*******************\n", f, m, j, ((float)j / (float)m) * 100); while (!_kbhit()) { Sleep(500); gotoxy(1, 12); printf(" 继续请按任意键...\n\n\n"); Sleep(900); gotoxy(1, 12); printf(" "); } gotoxy_red(0, 0); huatu(); f = 0; m = 0; j = 0; if (x >= 18) x--; else x++; gotoxy(x, y); printf("A"); } } // 计分/更新敌机 void jifan() { //x,y是子弹的坐标 if (x == d && y == r) // d=10, r=1, d,d1,d2 是敌机的x轴, 为10 ,r为敌机的纵坐标 { gotoxy(d, r); printf("3"); Sleep(200); gotoxy(d, r); printf(" "); f += 2; r = 0; j++;//让r=0,即是让敌人的飞机消失 } if (x == d1 && y == r1) { gotoxy(d1, r1); printf("1"); Sleep(200); gotoxy(d1, r1); printf(" "); f += 3; r1 = 0; j++; } if (x == d2 && y == r2) { gotoxy(d2, r2); printf("0"); Sleep(200); gotoxy(d2, r2); printf(" "); f += 1; r2 = 0; j++; } gotoxy(57, 2); printf("%d\n", f); } //画图 void huatu() { int i, n; for (i = 0; i <= 20; i++) { for (n = 0; n <= 20; n++) { printf("*"); } printf("\n"); } for (i = 1; i <= 19; i++) { for (n = 1; n <= 19; n++) { gotoxy_red(i, n); printf(" "); } } } //随机产生敌机 void dfeiji() { while (t) { if (!r) { d = rand() % 17 + 1; m++; } //r,r1,r2 初始值都为1,当变为0的时候开始产生随机数 if (!r1) { d1 = rand() % 17 + 1; m++; } if (!r2) { d2 = rand() % 17 + 1; m++; } while (t) { r=r+2; r1=r1+2; r2=r2+2; gotoxy(d, r); printf("b");//d,d1, d2 为敌机产生的位置,都为10 gotoxy(d1, r1); printf("c"); gotoxy(d2, r2); printf("d"); Sleep(900); gotoxy(d, r); printf(" "); gotoxy(d1, r1); printf(" "); gotoxy(d2, r2); printf(" "); kongzhi(0, 0);//控制飞机后,要立即进行判断 byebye();//判断飞机有没有死亡 if (r == 19) r = 0; if (r1 == 19) r1 = 0; if (r2 == 19) r2 = 0; if (r == 0 || r1 == 0 || r2 == 0) break; } } } //操控飞机 void kongzhi(int bx, int by)//调用的时候传入了 0, 0 { int a; while (_kbhit()) { if ((p = _getch()) == -32) p = _getch(); a = p; gotoxy(22, 5); switch (a) {//控制方向 case Up:if (y != 1) { gotoxy(x, y); printf(" "); y--; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Down:if (y != 18) { gotoxy(x, y); printf(" "); y++; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Left:if (x != 1) { gotoxy(x, y); printf(" "); x--; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Right:if (x != 18) { gotoxy(x, y); printf(" "); x++; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Kong: { bx = y;//先把y的值存起来,存到bx for (by = y; by > 1;) //发射子弹, y轴坐标一直减减,打印 | { by--;//y的坐标 gotoxy(x, by); printf("|"); Sleep(10); gotoxy(x, by); printf(" "); y = by;//记录子弹打到哪了,好进行碰撞检测 jifan();//计分数 if (r == 0 || r1 == 0 || r2 == 0) break; } y = bx;//恢复y的值 }break; case Esc:t = 0; break; //退出 default:break; } } } int main() { srand(time(NULL)); shuoming();//打印游戏说明,之后让光标进入0,0 hidden();//隐藏光标,不让光标显示 huatu();//画出墙壁 gotoxy(x, y);//x=10,y=8, x 和y 是自己飞机的坐标,是全局变量 printf("A"); gotoxy(50, 2); printf("Score:"); while (t) //t是一个全局变量 初始值为1 { kongzhi(0, 0);//调用控制飞机函数, (操作飞机后并记分数) if (t) //如果游戏没有结束,则 产生敌机 dfeiji();//产生敌机 ,并判断飞机有没有死亡 } }

2.(封装了一个函数)结束游戏后能够重新开始进行下一局

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 /*隐藏光标的代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 getchar(); }*/ /* 明白两个事实, 敌人飞机和自己的飞机的横坐标和纵坐标相同时 表示死亡 敌人飞机和自己的子弹碰撞即 子弹坐标和自己子弹的坐标相同时,飞机死亡并且加分, */ #include "stdio.h" #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define Esc 27 //退出 #define Up 72 //上,下,左,右 #define Down 80 #define Left 75 #define Right 77 #define Kong 32 //发射子弹 int x = 10; //飞机坐标 int y = 18; int d2 = 10;//敌机坐标 int d1 = 10; int d = 10;//d 和r 用来进行碰撞检测 int r = 1; int r1 = 1; int r2 = 1; int t = 1; // 游戏结束 int f = 0; // 计分数 int m = 5; // 敌机数 int j = 0; // 歼敌数 char p; // 接受按键 void kongzhi(int bx, int by);//声明函数 void huatu(); void gotoxy(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),3); } void gotoxy_red(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),4); } void gotoxy_blue(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),1); } void gotoxy_green(int x, int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),2); } void hidden()//隐藏光标,不让光标显示 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = 0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); } //************************************************************************************** //说明 void shuoming() { printf("\t\t\t\n\n\n\n"); gotoxy_blue(0, 0); printf("\t\t\t\t\t\t\tPlane Control\n\n" "\t\t\t\t\t\t\t\tUP\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tDown\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tLeft \n\n" "\t\t\t\t\t\t\tRight \n\n" "\t\t\t\t\t\t\t bullet space\n\n\n" "\t\t\t\t\t\t\tQuit Esc\n"); gotoxy_red(0, 0); } //**************************************************************************************** //判断我机死没死/游戏结束 void byebye() { if (((x == d && y == r) || (x == d1 && y == r1) || (x == d2 && y == r2))||( (d>=19||r>=19)||(d1>=19||r1>=19)||(d1>=19||r1>=19) )) { gotoxy(1, 3); printf(" !!! game over !!!\n" "*******************\n" " score: %d\n\n" " di ji shu: %d\n" " jian di shu: %d\n" " ming zhong lv: %.0f %%\n" "*******************\n", f, m, j, ((float)j / (float)m) * 100); t=0; } } // 计分/更新敌机 void jifan() { //x,y是子弹的坐标 if (x == d && y == r) // d=10, r=1, d,d1,d2 是敌机的x轴, 为10 ,r为敌机的纵坐标 { gotoxy(d, r); printf("3"); Sleep(200); gotoxy(d, r); printf(" "); f += 2; r = 0; j++;//让r=0,即是让敌人的飞机消失 } if (x == d1 && y == r1) { gotoxy(d1, r1); printf("1"); Sleep(200); gotoxy(d1, r1); printf(" "); f += 3; r1 = 0; j++; } if (x == d2 && y == r2) { gotoxy(d2, r2); printf("0"); Sleep(200); gotoxy(d2, r2); printf(" "); f += 1; r2 = 0; j++; } gotoxy(57, 2); printf("%d\n", f); } //画图 void huatu() { int i, n; for (i = 0; i <= 20; i++) { for (n = 0; n <= 20; n++) { printf("*"); } printf("\n"); } for (i = 1; i <= 19; i++) { for (n = 1; n <= 19; n++) { gotoxy_red(i, n); printf(" "); } } } //随机产生敌机 void dfeiji() { while (t) { if (!r) { d = rand() % 17 + 1; m++; } //r,r1,r2 初始值都为1,当变为0的时候开始产生随机数 if (!r1) { d1 = rand() % 17 + 1; m++; } if (!r2) { d2 = rand() % 17 + 1; m++; } while (t) { r=r+2; r1=r1+2; r2=r2+2; gotoxy(d, r); printf("b");//d,d1, d2 为敌机产生的位置,都为10 gotoxy(d1, r1); printf("c"); gotoxy(d2, r2); printf("d"); Sleep(900); gotoxy(d, r); printf(" "); gotoxy(d1, r1); printf(" "); gotoxy(d2, r2); printf(" "); kongzhi(0, 0);//控制飞机后,要立即进行判断 byebye();//判断飞机有没有死亡 if (r == 19) r = 0; if (r1 == 19) r1 = 0; if (r2 == 19) r2 = 0; if (r == 0 || r1 == 0 || r2 == 0) break; } } } //操控飞机 void kongzhi(int bx, int by)//调用的时候传入了 0, 0 { int a; while (_kbhit()) { if ((p = _getch()) == -32) p = _getch(); a = p; gotoxy(22, 5); switch (a) {//控制方向 case Up:if (y != 1) { gotoxy(x, y); printf(" "); y--; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Down:if (y != 18) { gotoxy(x, y); printf(" "); y++; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Left:if (x != 1) { gotoxy(x, y); printf(" "); x--; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Right:if (x != 18) { gotoxy(x, y); printf(" "); x++; gotoxy(x, y); printf("A"); }break; case Kong: { bx = y;//先把y的值存起来,存到bx for (by = y; by > 1;) //发射子弹, y轴坐标一直减减,打印 | { by--;//y的坐标 gotoxy(x, by); printf("|"); Sleep(10); gotoxy(x, by); printf(" "); y = by;//记录子弹打到哪了,好进行碰撞检测 jifan();//计分数 if (r == 0 || r1 == 0 || r2 == 0) break; } y = bx;//恢复y的值 }break; case Esc:t = 0; break; //退出 default:break; } } } void zuzhong(){ x = 10; //飞机坐标 y = 18; d2 = 10;//敌机坐标 d1 = 10; d = 10;//d 和r 用来进行碰撞检测 r = 1; r1 = 1; r2 = 1; t = 1; // 游戏结束 f = 0; // 计分数 m = 5; // 敌机数 j = 0; // 歼敌数 char p; // 接受按键 srand(time(NULL)); shuoming();//打印游戏说明,之后让光标进入0,0 hidden();//隐藏光标,不让光标显示 huatu();//画出墙壁 gotoxy(x, y);//x=10,y=8, x 和y 是自己飞机的坐标,是全局变量 printf("A"); gotoxy(50, 2); printf("Score:"); while (t) //t是一个全局变量 初始值为1 { kongzhi(0, 0);//调用控制飞机函数, (操作飞机后并记分数) if (t) //如果游戏没有结束,则 产生敌机 dfeiji();//产生敌机 ,并判断飞机有没有死亡 } } int main() { while(1){ system("cls"); zuzhong(); printf("please enter Enter key contine"); getchar(); } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43225966/article/details/109344543

如果您对该产品感兴趣,请填写办理(客服微信:xiaoxiongyidong)

为您推荐:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。