当前位置:首页 > 通信资讯 > 正文

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite进行存储 //②典型可利用sleep()语句类实现控制移动速度 //③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)”: 无法将参数 1 从“const char[8]”转换为“LPCWSTR -->导致原因-->即原因vc2010开发环境中可能找不到字符串的音乐导致 //④思考怎么消去不是这四个键的情况 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include <MMSystem.h>//导入声音头文件-->即联合形成 #pragma warning(disable:4996)//可以利用该代码消去警告类 #pragma comment(lib, "Winmm.lib")//链接库 //------------------------------------------变量区--------------------------------- //---------------------------------------宏定义变量定义---------------------------- #define H 24//定义高为24 #define W 78//定义宽为78 #define false 0 #define true 1 //-------------------------------------非宏定义变量定义---------------------------- int n=0;//全局变量定用于写界面的状况 int zpalyer=0;//记录总玩家的个数 int fs;//用于记录玩家的分数 int key=72;//用于控制玩家的移动方向的变量,且赋予初始化值为上 int changeFlag = 0;//判断是否吃到了果实,用于确定是否需要擦除蛇尾 int i;//用于函数中控制循环的变量 char name[20]; char name1[20]; struct palyerinfo//定义玩家的名称与分数的结构体 { char name[20]; int palyefs; }player[100]; struct //定义贪吃蛇的食物产生的坐标类 { int x; int y; }food; struct //利用链表实现贪吃蛇的长度 { int x[100]; int y[100]; int len; int zfs; int speed; }snake1; //------------------------------------------声明区--------------------------------- void xj(); void dq(); void save(); void ck(); void xuanz(); void jm(); void phb(); void fs1(); int begin(); void creatfood(); void keyDown(); bool sfjs(); void getoxy(int x,int y); void ex(); int yy(); //------------------------------------------函数区--------------------------------- //-----------------------------------------界面函数区------------------------------ void menu1()//进入游戏后选择读取用户还是新建用户 { int n; system("color 3e");//即加一个语句即可控制颜色,即与cmd中类似进行控制颜色-->控制的是控制台的颜色 printf("====================================================\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("# 1. 建立新玩家 #\n"); printf("# 2. 读取存档 #\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("====================================================\n"); printf(" 选项:"); scanf("%d", &n); if (n == 1) { xj(); } else if (n == 2) { dq(); } else { printf("输入错误,请重新选择:\n"); menu1(); } } void menu2()//游戏里面的主菜单 { int n; printf("====================================================\n"); printf("# #\n"); printf("# 贪吃蛇 Version goddemon #\n"); printf("# #\n"); printf("# 1. 开始游戏 #\n"); printf("# 2. 查看排行榜 #\n"); printf("# 3. 查看我的分数 #\n"); printf("# 4. 退出游戏 #\n"); printf("# #\n"); printf("# #\n"); printf("====================================================\n"); printf(" 选项:\n"); while (1) { scanf_s("%d", &n); switch (n)//选择功能 { case 1: begin(); break; case 2: phb(); break; case 3: fs1(); break; case 4: ex(); break; default: printf("输出错误,请重新输入:\n"); break; } } } void xj()//新建用户的名字 { ck(); ++zpalyer; //注意如果是在退出的时候赋予的值,会出现只能读出两个值的状况特点-->即在子函数中赋予值,必须在读取值后进行赋予值加减才可,否则可能出现乱码状况 printf("\t\t输入用户名:\n");//注意利用\t\t进行控制界面-->很nice scanf("%s", name); strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意赋值的先后 menu2(); } void dq()//读取存档里面的用户且进行选择 { ck(); printf("请输入读取的姓名:\n"); scanf("%s", name1); for (i = 0; i <= zpalyer; i++) { if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0)) { menu2(); } else if(i==zpalyer) { printf("未找到该用户,请在次选择读取与创建功能\n"); menu1(); } } } //-----------------------------功能函数区--------------------------------- int begin()//开始游戏 { system("cls"); jm(); while (1) { keyDown(); if (!sfjs()) break; creatfood(); Sleep(snake1.speed); } player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs; getoxy(W / 2, H / 2); printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs); Sleep(3000); system("cls"); menu2(); Sleep(5000); return 0; } void phb()//排行榜 { int i; printf("====================== 排行榜 ====================\n"); for (i = 0; i <zpalyer; i++) { printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs); } printf("====================================================\n"); } void fs1()//查看自己的分数 { printf("你的分数为:\n"); printf("%d", player[zpalyer].palyefs); } void ex()//退出功能 { save(); exit(0); } void save() { FILE *fp; fp = fopen("tcs.txt", "w+"); fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp); for (i = 0; i <= zpalyer; i++) { fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp); } fclose(fp); } void ck()//读取文档中的数据状况 { FILE *fp; int i; fp = fopen("tcs.txt", "r+"); fread(&zpalyer, 4, 1, fp); for (i = 0; i <=zpalyer; i++) { fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp); } fclose(fp); } void xuanz() { int j = 0, x = 1; menu2(); } void getoxy(int x,int y)//定位坐标位置的函数 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void jm()//贪吃蛇初始化界面 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY); system("color 3e"); //打印上下边界的循环 for (i = 0; i <= W; i+=2) { getoxy(i, 0); printf("++"); getoxy(i,H);//打印下边界 printf("++"); } for (i = 0; i < H; i++) { getoxy(0, i); printf("++"); getoxy(W, i); printf("++");//打印下边界 } while (1)//生成初始化的食物 { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (W - 4) + 2; food.y = rand() % (H - 2) + 1; if (food.x % 2 == 0) { break; } } getoxy(food.x, food.y); printf("*"); snake1.len = 3; snake1.speed = 200; snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中间区域打印蛇头 snake1.y[0] = H / 2; getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]); printf("★"); for (i = 1; i < snake1.len; i++)//打印蛇头的状况特点-->利用getoxy(光标移动)+printf语句联合打印出蛇 { snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即将坐标赋值加2的状况理解 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1]; getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]); printf("★"); } getoxy(W - 2,0); return; } void creatfood()//创建食物的函数 { if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇会吃掉这个食物 { while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (W - 4) + 2; food.y = rand() % (H - 2) + 1; for (i = 0; i < snake1.len; i++) { if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } if (flag&&food.x % 2 == 0)//用该语句进行判断是否该结束坐标赋值 { break; } } getoxy(food.x, food.y);//即创建食物,每一次都进行创造 printf("*"); snake1.len++;//即蛇的长度加1,因为吃到了食物导致 snake1.speed -= 5; snake1.zfs += 10;//即一个果实的分数等于10分 changeFlag = 1;//即意味着吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含义 } return;//即return可以为空 }void keyDown()//控制移动的函数 { int pre_key = key;//记录前一个按键的方向 if (_kbhit()) { fflush(stdin); //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值 key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值 key = _getch();//第二次调用返回实际值 } if (changeFlag == 0) { getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--) { snake1.x[i] = snake1.x[i - 1]; snake1.y[i] = snake1.y[i - 1]; } if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; switch (key) { case 75: snake1.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake1.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake1.y[0]--;//往上 break; case 80: snake1.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]); printf("★"); getoxy(W - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return; } bool sfjs()//判断游戏是否结束的函数 { if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H) { return false; } if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W) { return false; } for (i = 1; i < snake1.len; i++) { if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判断是否结束的函数需要注意 { return false; } } return true;//即返回这个函数本身为真 } int yy() { PlaySound(TEXT("F:\\小苹果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用转换参数进行代 //SND_LOOP-->//重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 //SND_ASYNC-->//用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回 //SND_NODEFAULT -->不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音-->典型找文件音乐是用的格式查看方式进行找的 return 0; } //------------------------------------------主函数区------------------------------- int main() { yy(); menu1(); system("pause"); return 0; }

效果图:

c语言贪吃蛇游戏代码简单(c语言贪吃蛇游戏代码讲解)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33942040/article/details/108689144

如果您对该产品感兴趣,请填写办理(客服微信:xiaoxiongyidong)

为您推荐:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。