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本文实例为大家分享了Cocos2dx实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

封装的类如下:

.h文件

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class DigitalBeatText:public cocos2d::Node { public: DigitalBeatText(); ~DigitalBeatText(); static DigitalBeatText *create(int value); void setValue(int newValue); protected: bool init(int value); void setValueNoAction(int newValue); void startRoll(); void stopRoll(); void onTimeHandler(float dt); protected: cocos2d::ui::Text * m_txt; int m_lastValue; int m_newValue; int m_valueGap; //数字跳动间隔 float m_scheduleInterval;//调度器间隔 bool m_isReverse; // true: 从大到小 };

.cpp文件:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 DigitalBeatText::DigitalBeatText() :m_txt(nullptr) , m_lastValue(0) , m_newValue(0) , m_valueGap(0) , m_scheduleInterval(1.0f/60.f) , m_isReverse(false) { } DigitalBeatText::~DigitalBeatText() { } DigitalBeatText* DigitalBeatText::create(int value) { auto pRet = new DigitalBeatText; if (pRet->init(value)) { pRet->autorelease(); return pRet; } CC_SAFE_DELETE(pRet); return nullptr; } bool DigitalBeatText::init(int value) { if (!Node::init()){ return false; } char buff[16] = { 0 }; m_txt = ui::Text::create(); m_txt->setFontSize(36); sprintf(buff, "%d", value); m_txt->setString(buff); this->addChild(m_txt); return true; } void DigitalBeatText::setValue(int newValue) { m_isReverse = newValue < m_lastValue; stopRoll(); m_newValue = newValue; startRoll(); } void DigitalBeatText::setValueNoAction(int newValue) { m_lastValue = newValue; m_newValue = newValue; m_txt->setString(cocos2d::StringUtils::toString(m_lastValue)); } void DigitalBeatText::startRoll() { int count = m_newValue - m_lastValue; if (count>0){ m_valueGap = ceil(count / (1.0 / m_scheduleInterval)); }else{ m_valueGap = floor(count / (1.0 / m_scheduleInterval)); } schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(DigitalBeatText::onTimeHandler), m_scheduleInterval); } void DigitalBeatText::stopRoll() { unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(DigitalBeatText::onTimeHandler)); } void DigitalBeatText::onTimeHandler(float dt) { m_lastValue += m_valueGap; bool stop = false; if (!m_isReverse) { if (m_lastValue >= m_newValue){ m_lastValue = m_newValue; stop = true; } } else{ if (m_lastValue <= m_newValue){ m_lastValue = m_newValue; stop = true; } } m_txt->setString(cocos2d::StringUtils::toString(m_lastValue)); if (stop){ this->stopRoll(); } }

使用示例:

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1 2 3 4 5 6 7 m_index = 1; m_beatT = DigitalBeatText::create(m_index); m_beatT->setPosition(visibleSize*0.5); this->addChild(m_beatT); m_index += RandomHelper::random_int(0, 100) - 50; m_beatT->setValue(m_index);

效果如图:

cocos2dx实现数字跳动效果(cocos2dx实现数字跳动效果)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/auccy/article/details/85561116

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