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c#装饰者设计模式(装饰器模式)

1.概述  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。  原理:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。修饰类必须和原来的类有相...

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c语言const与define的区别(c++ define const)

目录一.const使用1.const修饰变量2.const修饰指针3.const修饰在函数名前面当4.const修饰在函数名后面5.const修饰函数参数...

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C#设计模式(C#策略模式)

  在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到xxx酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁4)机场巴士5)公交车6)走路过去(不跑累死的话)等等。使用方法,我们都可以达到从机场到xxx酒店的目的,对吧。那么我所列出的从机场到xxx酒店的的...

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iOS图像处理(ios访问所有图片)

前言众所周知在开发中不可避免的会遇到一些图片和视图的处理,我这里总结的这些只是我遇到的一些,以供下次使用查看。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。图片的旋转是UIImage的扩展类,直接使用UIImage的对象调用即可UIImage?...

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codec2编解码(codec2.0)

1前言CCodec2.0是什么在AndroidQ之前,Android的两套多媒体框架分别为MediaPlayer与MediaCodec,后者只负责解码与渲染工作,解封装工作由MediaExtractor代劳,MediaCodec经由ACodec层调用第三方编解码标准接口OpenMAXIL,实现硬件编...

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C#简单工厂模式(c#简单工厂设计模式例子)

1.概述:  将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于gof的23种设计模式,但现实中却经常会用到2.模式中的角色  2.1工厂类(simplefactory):只包含了创建具体类的静态方法。  2.2抽象产品(product):定义简单工厂中要返回的产品。...

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ios uitextview(ios uiview)

IOS中UITextView或UITextField字数限制的实现UITextView或UITextField字数限制,输入时的限制,复制粘贴时的限制字数限制有三种方法在代理方法?1...

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codec2编解码(c语言编码解码)

目录1前言2组件的创建3组件接口4组件运行原理5小结1前言在本篇中,我们将关注Codec2.0以下几个问题:1.从顶而下,一个解码组件是如何创建的2.组件的接口有哪些,分别是什么含义3.组件...

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c语言位运算符的用法(C语言的位运算符)

目录布尔位运算符移位运算符对于更多紧凑的数据,C程序可以用独立的位或多个组合在一起的位来存储信息。文件访问许可就是一个常见的应用案例。位运算符允许对一个字节或更大的数据单位中独立的位做处理:可以清除、设定,或者倒置任何位或多个位。也可以将一个整数的位模式(bitpat...

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c++ chrono 计时(chrono date)

目录1.时间间隔duration1.1常用类成员1.2类的使用2.时间点timepoint3.时钟clocks3.1system_clock3....