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算法系列15天速成 第一天 七大经典排序【上】(算法系列15天速成 第一天 七大经典排序【上】)

针对现实中的排序问题,算法有七把利剑可以助你马道成功。首先排序分为四种:交换排序:包括冒泡排序,快速排序。选择排序:包括直接选择排序,堆排序。插入排序:包括直接插入排序,希尔排序。合并排序:合并排序。那么今天我们讲的就是交换排序,我们都知道,C#类库提供的排序是快排,为了...

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汉诺塔游戏C语言(C语言实现汉诺塔)

操作就是:AB号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格)3回车。话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么?代码写的不好,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高....里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以玩了。st...

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Springboot admin(spring-boot-admin)

SpringBootAdmin实现Actuator端点可视化监控简介Actuator可视化监控SpringBootAdminNote:SpringBoot版本:2.1.4SpringBootAdmin版本:2.1.5SpringBootAdminSer...

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算法系列15天速成 第二天 七大经典排序【中】(算法系列15天速成 第二天 七大经典排序【中】)

首先感谢朋友们对第一篇文章的鼎力支持,感动中.......今天说的是选择排序,包括“直接选择排序”和“堆排序”。话说上次“冒泡排序”被快排虐了,而且“快排”赢得了内库的重用,众兄弟自然眼红,非要找快排一比高下。这不今天就来了两兄弟找快排算账。1.直接选择排序:先上图:说...

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算法系列15天速成 第三天 七大经典排序【下】(算法系列15天速成 第三天 七大经典排序【下】)

直接插入排序:这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后,扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞......回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张...

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java中synchronized的用法(java的synchronized的实现原理)

为什么要用synchronized相信大家对于这个问题一定都有自己的答案,这里我还是要嗦一下,我们来看下面这段车站售票的代码:/***车站开两个窗口同时售票*/publicclassTicketDemo{publicstaticvoidmain(String[]args)...

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git pull有冲突怎么办(git pull 时发生冲突之解决合并冲突)

仅结合本人使用场景,方法可能不是最优的1.忽略本地修改,强制拉取远程到本地主要是项目中的文档目录,看的时候可能多了些标注,现在远程文档更新,本地的版本已无用,可以强拉?12...

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C语言斗地主(c语言的基础算法)

数据结构只选择了顺序表,没有选择链表,灵活性和抽象性不足,不能普适。head.h?12345...

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C++生成迷宫(c语言随机生成迷宫)

可以用这个地图核心做成一个无限迷宫类的游戏main.cpp?12345...

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Git合并冲突(git如果有冲突怎样手动合并)

1、gitmerge冲突了,根据提示找到冲突的文件,解决冲突如果文件有冲突,那么会有类似的标记2、修改完之后,执行gitadd冲突文件名3、gitcommit注意:没有-m选项进去类似于vim的操作界面,把conflict相关的行删除掉4、直接push就可以了,因为刚...