block概述
block它是c语言级别和运行时方面的一个特征。block封装了一段代码逻辑,也用{}括起,和标准c语言中的函数/函数指针很相似,此外就是blokc能够对定义环境中的变量可以引用到。这一点和其它各种语言中所说的“闭包”是非常类似的概念。在ios中,block有很多应用场景,比如对代码封装作为参数传递。这在使用dispatch并发(operation中也有blockoperation)和completion异步回调等处都广泛应用。
- block是苹果官方特别推荐使用的数据类型,使用场景比较广泛
- 动画
- 多线程
- 集合遍历
- 网络请求回调
- block的作用
- 用来保存某一段代码,可以在恰当时候再去出来调用
- 功能类似于函数和方法
block对变量的捕获
1:可以捕获不可以修改变量
- 局部变量
2:可以捕获且可以修改变量
- 全局变量
- 静态变量
- __block修饰的局部变量
原理分析:
1. 局部变量为什么可以被捕获确不能修改
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int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
nslog(@"%d",a);
} copy];
a=20;
blcok(); // log : a = 10
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结果应该大家都知道,但是为什么会这样呢?
我们用clang转化之后看看

从block定义来看
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void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, sel))(void *)objc_msgsend)((id)((void (*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((void *)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, a)), sel_registername("copy"));
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block的实现是通过__zmx__blocktest_block_impl_0结构体的构造方法来定义的,我们来看下这个结构体
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struct __zmx__blocktest_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __zmx__blocktest_block_desc_0* desc;
int a;
__zmx__blocktest_block_impl_0(void *fp, struct __zmx__blocktest_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_nsconcretestackblock;
impl.flags = flags;
impl.funcptr = fp;
desc = desc;
}
};
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impt:
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struct __block_impl {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void *funcptr;
};
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isa:指向class的指针
flags:一些标识
reserced:保留的一些变量
funcptr:函数指针
__zmx__blocktest_block_desc_0:
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static struct __zmx__blocktest_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t block_size;
} __zmx__blocktest_block_desc_0_data = { 0, sizeof(struct __zmx__blocktest_block_impl_0)};
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reserced:保留的一些变量
size:内存大小
__zmx__blocktest_block_impl_0 构造方法
我们可以看到这个构造方法有四个参数
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void *fp:函数指针
struct __zmx__blocktest_block_desc_0 *desc: desc结构体
int _a: 变量
int flags=0:标识 可以不传
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我们通过简化block的定义:
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void (*blcok)() = ((void (*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((void *)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, a));
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可以看到,我们在定义的时候就已经将a作为参数传递进去了。也就是在定义的时候我们的block就获取到了a的值,而且不管后面怎么修改a的值。我们在block内部获取的a都是定义的时候传进来的值,这也就导致为什么block可以捕获局部变量却不可以修改的原因
2.1 全局变量 可以被捕获也可以修改
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(void)blocktest
{
void (^blcok)() = [^{
nslog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok(); // log : 20
}
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我们用clang转化之后看看

一样的部分我就不重复了,我们可以看到这个时候定义blcok的构造函数是没有传入之前的参数a
我们调用nslog函数 = 上面__zmx__blocktest_block_func_0函数
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static void __zmx__blocktest_block_func_0(struct __zmx__blocktest_block_impl_0 *__cself) {
nslog((nsstring *)&__nsconstantstringimpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_t_zmx_70ee3a_mi_0,a);
}
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很显然,在我们调用block的时候,如果你之前有修改a的值,那打印的一定是新值
2.2 静态变量 可以被捕获也可以修改
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(void)blocktest
{
static int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
nslog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok(); //log : 20
}
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我们用clang转化之后看看

通过构造函数我们可以看到,这时候入参多了一个int *_a,传递的是a的地址了。打印的函数__zmx__blocktest_block_func_0也一样,都是获取到同一内存地址上的值操作。so,我们既可以访问a同时也可以修改a了
2.3 __block修饰的变量 可以被捕获也可以修改
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(void)blocktest
{
__block int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
nslog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok();// log : 20
}
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我们用clang转化之后看看

哎!这时候的结构体__zmx__blocktest_block_impl_0的a变成了一个结构体指针。好奇怪,我们来看一下这个结构体
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struct __block_byref_a_0 {
void *__isa;
__block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
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isa: 指向class指针
forwarding: 是指向a地址的指针
flags:标识
size:大小
a: 变量
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我们再来看一下 我们blocktest函数
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static void _i_zmx_blocktest(zmx * self, sel _cmd) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__block_byref_a_0), 10};
void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, sel))(void *)objc_msgsend)((id)((void (*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((void *)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, (__block_byref_a_0 *)&a, 570425344)), sel_registername("copy"));
(a.__forwarding->a) = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blcok)->funcptr)((__block_impl *)blcok);
}
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这时候变量a变成了一个__block_byref_a_0结构体,可以看到我们初始化的时候给a的地址跟a的值都传进去了
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a = 20 -> (a.__forwarding->a) = 20
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再次赋值我们是通过修改a指向的内存地址上的value来修改a的值
打印函数
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static void __zmx__blocktest_block_func_0(struct __zmx__blocktest_block_impl_0 *__cself) {
__block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
nslog((nsstring *)&__nsconstantstringimpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_t_zmx_c9e1ad_mi_0,(a->__forwarding->a));
}
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我们是通过先获取block捕获到的a的内存地址对应的value,然后打印出来
所以我们可以捕获并且修改a的值
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://juejin.im/post/5a33779f51882561a20a870a








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