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c语言实现环形缓冲区(c++环形缓冲区)

公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……

为什么要用环形队列?
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:
它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。

C#完全实现(可直接使用)
鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

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调用实例
生产

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se); if (len <= 0) throw new Exception("disconnect.."); if (len > 0) { lock (LockReceiveBuffer) { while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN) // 缓存溢出处理 { Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000); } receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len); Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer); } }

消费

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1 2 3 4 5 6 lock (LockReceiveBuffer) { freame_byte = new byte[frameLen]; receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen); receiveBufferManager.Clear(frameLen);

验证
TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://www.cnblogs.com/fanqie-liuxiao/p/5712094.html

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