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c程序函数构成(c++类自动生成的函数)

目录
  • C++类的特种函数生成机制
    • 规则
    • 例子:A BUG
    • 例子:std::mutex和std::thread
  • 题外话:为什么std::mutex不可移动?
    • 总结

      C++类的特种函数生成机制

      规则

      参考Effective Morder C++上的说明:

      • 默认构造函数:仅当类中不包含用户声明的构造函数时才生成。
      • 析构函数:默认生成,当基类的析构函数为虚时,派生类的默认析构函数为虚函数。
      • 拷贝构造函数:仅当类中不包含用户声明的拷贝构造函数时才生成。如果该类声明了移动操作,那么拷贝构造函数将被定义为删除的。
      • 拷贝赋值运算符:仅当类中不包含用户声明的拷贝赋值运算符时才生成。如果该类声明了移动操作,那么拷贝赋值运算符将被定义为删除的。
      • 移动构造函数和移动赋值运算符:仅当类中不包含用户声明的拷贝操作、移动操作和析构函数时才生成。

      例子:A BUG

      因为不熟悉析构函数的生成机制,导致了一个BUG。

      首先,下面的代码没有问题,因为数据成员m_,所以Widget默认也是个只移型别;mm中也可以插入一个由只移型别构造的std::pair<int, Widget>,因为pair默认支持右值参数构造(可以由只移的Widget构造)和自身的移动构造函数(可以移动构造到unordered_map中):

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Widget { public: Widget() = default; // ~Widget() = default; private: std::thread m_; // 只移型别 }; unordered_map<int, Widget> mm; mm.insert({12, Widget()});

      然后,我手贱加了一个默认的析构函数:

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Widget { public: Widget() = default; ~Widget() = default; private: std::thread m_; // 只移型别 }; unordered_map<int, Widget> mm; mm.insert({12, Widget()}); // error!

      报错信息极长,核心错误是:

      ?
      1 2 error: no matching function for call to ‘std::unordered_map<int, Widget>::insert(<brace-enclosed initializer list>)' 45 | unordered_map<int, Widget> mm;

      可以把std::pair的构造单独抽出来看到更清晰的报错信息:

      ?
      1 2 3 4 // 代码如下: make_pair(12, Widget()); // 报错如下: In template: no matching constructor for initialization of '__pair_type' (aka 'pair<int, Widget>')

      “显然”,是因为Widget的移动构造函数被隐式删除了(它既不能拷贝也不能移动了),所以无法由Widget参数构造一个std::pair。

      解决方案就是不要定义析构函数,或者显式定义一个移动构造函数:

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Widget { public: Widget() = default; Widget(Widget&&) = default; ~Widget() = default; private: std::thread m_; // 只移型别 }; unordered_map<int, Widget> mm; mm.insert({12, Widget()});

      例子:std::mutex和std::thread

      在我做试验的时候,一开始错把std::mutex记成了只移型别

      定义了一个这样的类:

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 class Widget { public: Widget() = default; private: std::mutex m_; }; unordered_map<int, Widget> mm; mm.insert({12, Widget()}); // error!

      甚至在我没有添加析构函数的时候Widget就不能拷贝和移动了。

      看看源码:

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class mutex : private __mutex_base { public: /* ... */ mutex() noexcept = default; ~mutex() = default; mutex(const mutex&) = delete; mutex& operator=(const mutex&) = delete; /* ... */ }

      显然,因为mutex自行定义了默认的析构函数而且把拷贝构造函数定义为删除的,那么它的移动构造函数也会被隐式删除,所以mutex既不能拷贝也不能移动。

      和std::thread源码比较一下:

      ?
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class thread { public: thread() noexcept = default; thread(const thread&) = delete; thread(thread&& __t) noexcept { swap(__t); } ~thread() { if (joinable()) std::terminate(); } }

      虽然std::thread定义了析构函数和删除的拷贝构造函数,但是它显式定义了移动构造函数,这使得它虽然不能拷贝但是可以移动。

      题外话:为什么std::mutex不可移动?

      大体来说就是std::mutex一般由多个线程调用,那么如果它的位置可以变化,那么怎么让所有线程都知道它的新位置在哪里呢?

      详见stackoverflow: https://stackoverflow.com/questions/7557179/move-constructor-for-stdmutex

      总结

      本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!

      原文链接:https://blog.csdn.net/saddlesad/article/details/120265456

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