当前位置:首页 > 通信资讯 > 正文

C语言连连看(c语言连续输入数字)

本文实例为大家分享了C语言实现数字连连看的具体代码,供大家参考,具体内容如下

要求

连连看小游戏开发,使用二维数组来保存游戏地图的数据,实现连连看的核心功能。欢乐连连看的功能有:主界面、开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、游戏模式。

主界面

游戏主界面就是进行各项操作的入口。

开始游戏

玩家选择开始游戏模式,进入游戏后,选择开始游戏,系统根据设置随机生成数字,以供玩家点击消除。

消子

对玩家选中的两张图片进行判断,判断是否符合消除规则。只有符合以下规则的图片对才能被消除:

  • 一条直线连通
  • 两条直线连通
  • 三条直线连通

如果可以消除,两个数字变为0。如果不能消除,则保持原来的游戏地图。

判断胜负

当游戏完成后,需要判断游戏胜负。不同模式下判断胜负的规则不同。

  • 基本模式时,如果在五分钟内将游戏地图的所有图片都消除,则提示玩家胜利。
  • 休闲模式时,如果游戏地图中所有图片都被消除,则提示玩家获胜。

提示

可以提示界面上能够消除的一对图片。

计时

设定一定时间来辅助游戏是否结束。

游戏模式

游戏模式有:基本模式、休闲模式和关卡模式三种,可以根据是否定时等规则进行设置。

代码

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 12 int datas[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int Choose_type (); void Creat_datas (int fol); bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2); //一条线 bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2); //二条线 bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); //三条线 bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2); //判断是否可消去 void Print_datas (); bool Play_Game (int Flo); bool Isblank (); bool Help_ans (); bool Basic_Play ();//基础 bool Relax_Play ();//休闲 bool Win_Play ();//闯关 int main() { int Flo; Flo = Choose_type (); // choose the type if (Flo == 0) return 0; srand(unsigned(time(NULL))); Creat_datas(Flo); //creat the graph Print_datas (); bool ov; ov = Play_Game (Flo); if (ov == true){ printf ("VICTORY"); } else{ printf ("FAILED"); } return 0; } bool Basic_Play () { long int t1 ,t2 = 0 ; int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; printf ("五分钟计时开始\n"); t1 = clock(); while (t2 < 300000 && !Isblank() && op != 0 ) { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); //从上到下,从左到右,先行后列 scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } if (op == 2) { ANS = Help_ans (); Print_datas (); if (ANS == false) { printf ("已没有可以消去的\n"); return true; } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:"); scanf ("%d",&op); t2 = clock() - t1; } if (t2 > 299) { printf ("超时\n"); return false; } if (Isblank()) return true; else return false; } bool Help_ans () { int k; for (int i = 1; i < 11;i++) { for (int j = 1; j < 9;j++) { if (datas[i][j] != 0) { k = j+1; for (int m = i; m < 11;m++) { for (int n = k; n < 9;n++) { if (datas[i][j] == datas[m][n]) { if (Judge_Answer(i,j,m,n)) { printf ("(%d,%d) (%d,%d)\n",i,j,m,n); datas[i][j] = datas[m][n] = 0; return true; } } } k = 1; } } } } return false; } bool Relax_Play () { int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } if (op == 2) { ANS = Help_ans (); Print_datas (); if (ANS == false) { printf ("已没有可以消去的\n"); return true; } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:"); scanf ("%d",&op); } if (!Isblank()) return false; else return true; } bool Win_Play () { int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO :"); scanf ("%d",&op); } if (!Isblank() && Help_ans) return false; else return true ; } bool Isblank () { for(int j=1; j < 10 ; j++) { for (int i= 1; i< 8 ; i++) { if (datas[j][i] != 0) return false; } } return true; } bool Play_Game (int Flo) { bool Ans; if (Flo == 1) //the basic type { printf ("基本模式:\n"); Ans = Basic_Play (); return Ans; } if (Flo == 2) //the relax type { printf ("休闲模式:\n"); Ans = Relax_Play (); return Ans; } else //the win type { printf ("第%d关游戏:\n",Flo - 2); Ans = Win_Play (); return Ans; } } void Print_datas () { for(int j=1; j < 11 ; j++) { printf("\t\t"); for (int i= 1; i< 9 ; i++) { printf("%d\t",datas[j][i]); } printf("\n"); } } bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2) { if (datas [x1][y1] != datas[x2][y2] || datas [x1][y1] == 0 || datas [x2][y2] == 0 ) return false; if (x1 == x2 && y1 == y2) return false; if (x1 > 11 || x2 > 11 || y1> 9 || y2 > 9) return false; if (x1 == x2 || y1 == y2) { if (IsZeroTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true; } else{ if (IsOneTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true; } return false; } int Choose_type () { printf("请选择你要进行的操作:1,开始游戏 2,结束游戏\n"); int op; scanf("%d",&op); if (op == 1) { printf("\n请选择游戏模式:1、基本模式 2、休闲模式 3、关卡模式\n"); int ops; scanf ("%d",&ops); if (ops == 1) return 1; if (ops == 2) return 2; if (ops == 3) { printf("\n请选择你选择的关卡3-16:"); int opsd; scanf ("%d",&opsd); return opsd; } } if (op == 2) return 0; } void Creat_datas (int fol) { int tmpDatas[80] = {0}; // 定义一个临时数组用于存放 int PicNum[] = {3,4,5,1,2,7,9,6,8,44,78,12,90,33,34}; int Count = 0,i, j, d = 0,Pic,tem,t; Pic = 8 * 10 / (fol + 9 ); for(j=0; j < 80 ; j++) { tmpDatas[j] = PicNum[d]; Count++; if (Count == Pic ) { d++; Count = 0; } } d = 80; for(j=1;j < HEIGHT - 1;j++) for (i = 1;i < WIDTH - 1; i++) { t = rand() % d; //Fisher-Yates Shuffle tem = tmpDatas[t]; tmpDatas[t] = tmpDatas[d -1]; tmpDatas[d - 1] = tem; datas[j][i] = tmpDatas[d -1]; d--; } } bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //横向是否连接 { int minY,maxY; if (x1 != x2) return false; if (y1 < y2){ minY = y1; maxY = y2; } else{ minY = y2; maxY = y1; } if (maxY - minY == 1) return true; for ( int i = minY +1; i < maxY ; i++) //从左到右检查中间的点是不是空的 { if (datas[x1][i] != 0) return false; } return true; } bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //纵向是否连接 { int minX,maxX; if (y1 != y2) return false; if (x1 < x2){ minX = x1; maxX = x2; } else{ minX = x2; maxX = x1; } if (maxX - minX == 1) return true; for ( int i = minX +1; i < maxX ; i++) { if (datas[i][y1] != 0) return false; } return true; } bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2) //不转折时判断 { if (IsHLinked(x1, y1, x2,y2)) { return true ; } if (IsVLinked(x1, y1, x2, y2)) { return true ; } return false; } bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2) //转折一次 { int tmpX[2] = { x1, x2 }; int tmpY[2] = { y2, y1 }; for (int i = 0; i < 2; i++) { if (datas[tmpX[i]][tmpY[i]] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x1, y1) && IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x2,y2)) { return true; } } return false; } bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) { int j, tmpX1,tmpY1,tmpX2,tmpY2; //纵向遍历所有点 tmpX1 = x1; for ( j = 0; j < WIDTH; j++) { tmpY1 = j; if (j == y1) continue; if (tmpX1 == x2 && tmpY1 == y2) continue; //重合 tmpX2 = x2; tmpY2 = tmpY1; if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2)) return true; } //横向遍历所有点 tmpY1 = y1; for ( j = 0; j < HEIGHT; j++) { tmpX1 = j; if (j == x1) continue; if (tmpY1 == y2 && tmpX1 == x2) continue; //重合 tmpY2 = y2; tmpX2 = tmpX1; if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2)) { return true; } } return false; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45662694/article/details/106858419

如果您对该产品感兴趣,请填写办理(客服微信:xiaoxiongyidong)

为您推荐:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。