动机
关于自定义 tabbar,早就有过很多讨论,开源网站上也有很多造好的轮子,多半是纯代码实现有个性的 tabbar,当然我们可以很方便的使用它。周末闲着没事干,自己也写了一下,模仿今日头条的 tabbar 效果,实现方式是storyboard + 代码。
效果图

实现步骤在 storyborad 上搭建项目基础结构

在界面上设置每个 tabbaritem 的相关属性

需要自定义的 item 不需要在界面上设置。
自定义 uitabbarviewcontroller
目的
替换默认的 uitabbar
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
替换 uitabbar,监听点击事件
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override func viewdidload() {
super.viewdidload()
// 替换 tabbar
let _tabbar = tabbar()
// 监听按钮点击事件
_tabbar.handlebtnreleaseclick(self, action: #selector(btnreleaseclick))
setvalue(_tabbar, forkey: "tabbar")
}
|
自定义 uitabbar
目的
自定义 uitabbar,替换掉 storyboard 上默认生成的 tabbaritem
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
删除占位“按钮”,添加自定义按钮
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// mark: 删除占位“按钮”,添加自定义按钮
override func layoutsubviews() {
super.layoutsubviews()
btnrelease.backgroundcolor = uicolor.white
// 过滤掉 _uibarbackground 类型的对象,只保留 uitabbarbutton 类型的对象
let tabbarbuttonlist = iews.filter{nsstringfromclass(type(of: $0)) == abbarbutton"}
// 取出需要删除的“按钮”(经测试,知道中间那个加号按钮的下标是2)
let tmpview = tabbarbuttonlist[safe: 2]
// 把默认生成的从父容器中移除
tmpview?.removefromsuperview()
let x = (innerconst.screenw - btnrelease.w) * 0.5
let y = innerconst.buttonoffsety
btnrelease.origin = cgpoint(x: x, y: y)
addsubview(btnrelease)
}
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处理默认情况下,按钮超出 tabbar 以外区域不能点击问题
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// mark: 处理默认情况下,按钮超出 tabbar 以外区域不能点击问题
override func hittest(_ point: cgpoint, with event: uievent?) -view? {
if ishidden == false {
let newpoint = convert(point, to: btnrelease)
if btnrelease.point(inside: newpoint, with: event) {
return btnrelease
}
return super.hittest(point, with: event)
}
return super.hittest(point, with: event)
}
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按钮点击事件委托给调用方
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func handlebtnreleaseclick(_ target: anyobject?, action: selector) {
btnrelease.addtarget(target, action: action, for: .touchupinside)
}
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代码写到这里,一个类似于今日头条的 uitabbar(主要是中间那个按钮)差不多造出来了。以上部分贴出来的是个人认为比较关键的代码,有问题可以讨论,目的是用最简单的方式、最少的代码实现需求。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/chenyblog/article/details/77636095








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