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c语言的基本特性(c++语言特性)

目录
  • C# 10 完整特性介绍
    • 1、record struct
    • 2、sealed record ToString 方法
    • 3、struct 无参构造函数
    • 4、匿名对象的 with
    • 5、全局的 using
    • 6、文件范围的 namespace
    • 7、常量字符串插值
    • 8、lambda 改进
      • 8.1. 支持 attributes
      • 8.2. 支持指定返回值类型
      • 8.3. 支持 ref 、in 、out 等修饰
      • 8.4. 头等函数
      • 8.5. 自然委托类型
    • 9、CallerArgumentExpression
      • 10、tuple 支持混合定义和使用
        • 11、接口支持抽象静态方法
          • 12、泛型 attribute
            • 13、允许在方法上指定 AsyncMethodBuilder
              • 14、line 指示器支持行列和范围
                • 15、嵌套属性模式匹配改进
                  • 15改进的字符串插值

                  C# 10 完整特性介绍

                  前言:

                  C#使其拥有强如 Haskell 、Rust 的表达能力,不仅能提供从头到尾的跨程序集的静态类型支持,还能做到像动态类型语言那样的灵活。逻辑代码是类型的证明,只有类型系统强大了,代码编写起来才能更顺畅、更不容易出错。

                  1、record struct

                  首先自然是 record struct,解决了 record 只能给 class 而不能给 struct 用的问题:

                  ?
                  1 record struct Point(int X, int Y);

                  用 record 定义 struct 的好处其实有很多,例如你无需重写 GetHashCode Equals 之类的方法了。

                  2、sealed record ToString 方法

                  之前 record 的 ToString 是不能修饰为 sealed 的,因此如果你继承了一个 record,相应的 ToString 行为也会被改变,因此这是个虚方法。

                  但是现在你可以把 record 里的 ToString 方法标记成 sealed,这样你的 ToString 方法就不会被重写了。

                  3、struct 无参构造函数

                  一直以来 struct 不支持无参构造函数,现在支持了:

                  ?
                  1 2 3 4 5 struct Foo { public int X; public Foo() { X = 1; } }

                  但是使用的时候就要注意了,因为无参构造函数的存在使得 new struct() default(struct) 的语义不一样了,例如 new Foo().X == default(Foo).X 在上面这个例子中将会得出 false

                  4、匿名对象的 with

                  可以用 with 来根据已有的匿名对象创建新的匿名对象了:

                  ?
                  1 2 var x = new { A = 1, B = 2 }; var y = x with { A = 3 };

                  这里 y.A 将会是 3 。

                  5、全局的 using

                  利用全局 using 可以给整个项目启用 usings,不再需要每个文件都写一份。比如你可以创建一个 Import.cs,然后里面写:

                  ?
                  1 2 using System; using i32 = System.Int32;

                  然后你整个项目都无需再 using System,并且可以用 i32 了。

                  6、文件范围的 namespace

                  这个比较简单,以前写 namespace 还得带一层大括号,以后如果一个文件里只有一个 namespace 的话,那直接在最上面这样写就行了:

                  ?
                  1 namespace MyNamespace;

                  7、常量字符串插值

                  你可以给 const string 使用字符串插值了,非常方便:

                  ?
                  1 2 const string x = "hello"; const string y = $"{x}, world!";

                  8、lambda 改进

                  这个改进可以说是非常大,我分多点介绍。

                  8.1. 支持 attributes

                  lambda 可以带 attribute 了:

                  ?
                  1 2 3 f = [Foo] (x) => x; // 给 lambda 设置 f = [return: Foo] (x) => x; // 给 lambda 返回值设置 f = ([Foo] x) => x; // 给 lambda 参数设置

                  8.2. 支持指定返回值类型

                  此前 C# 的 lambda 返回值类型靠推导,C# 10 开始允许在参数列表最前面显示指定 lambda 类型了:

                  ?
                  1 f = int () => 4;

                  8.3. 支持 ref 、in 、out 等修饰

                  ?
                  1 f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一个参数的引用

                  8.4. 头等函数

                  函数可以隐式转换到 delegate,于是函数上升至头等函数:

                  ?
                  1 2 3 void Foo() { Console.WriteLine("hello"); } var x = Foo; x(); // hello

                  8.5. 自然委托类型

                  lambda 现在会自动创建自然委托类型,于是不再需要写出类型了。

                  ?
                  1 2 3 var f = () => 1; // Func<int> var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string> var h = "test".GetHashCode; // Func<int>

                  9、CallerArgumentExpression

                  现在,CallerArgumentExpression 这个 attribute 终于有用了。借助这个 attribute,编译器会自动填充调用参数的表达式字符串,例如:

                  ?
                  1 2 3 4 void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null) { Console.WriteLine(expression + " = " + value); }

                  当你调用 Foo(4 + 5) 时,会输出 4 + 5 = 9。这对测试框架极其有用,因为你可以输出 assert 的原表达式了:

                  ?
                  1 2 3 4 static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null) { if (!value) throw new AssertFailureException(expr); }

                  10、tuple 支持混合定义和使用

                  比如:

                  ?
                  1 2 int y = 0; (var x, y, var z) = (1, 2, 3);

                  于是 y 就变成 2 了,同时还创建了两个变量 x 和 z,分别是 1 和 3 。

                  11、接口支持抽象静态方法

                  这个特性将会在 .NET 6 作为 preview 特性放出,意味着默认是不启用的,需要设置 <LangVersion>preview</LangVersion> 和 <EnablePreviewFeatures>true</EnablePreviewFeatures>,然后引入一个官方的 nuget 包 System.Runtime.Experimental 来启用。

                  然后接口就可以声明抽象静态成员了,.NET 的类型系统正式具备虚静态方法分发能力。

                  例如,你想定义一个可加而且有零的接口 IMonoid<T>:

                  ?
                  1 2 3 4 5 interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T> { abstract static T Zero { get; } abstract static T operator+(T l, T r); }

                  然后可以对其进行实现,例如这里的 MyInt:

                  ?
                  1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class MyInt : IMonoid<MyInt> { public MyInt(int val) { Value = val; } public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0); public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value); public int Value { get; } }

                  然后就能写出一个方法对 IMoniod<T> 进行求和了,这里为了方便写成扩展方法:

                  ?
                  1 2 3 4 5 6 7 8 9 public static class IMonoidExtensions { public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T> { var result = T.Zero; foreach (var i in t) result += i; return result; } }

                  最后调用:

                  ?
                  1 2 List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) }; Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6

                  你可能会问为什么要引入一个 System.Runtime.Experimental,因为这个包里面包含了 .NET 基础类型的改进:给所有的基础类型都实现了相应的接口,比如给数值类型都实现了 INumber<T>,给可以加的东西都实现了 IAdditionOperators<TLeft, TRight, TResult> 等等,用起来将会非常方便,比如你想写一个函数,这个函数用来把能相加的东西加起来:

                  ?
                  1 2 3 4 T Add<T>(T left, T right) where T : IAdditionOperators<T, T, T> { return left + right; }

                  就搞定了。

                  接口的静态抽象方法支持和未来 C# 将会加入的 shape 特性是相辅相成的,届时 C# 将利用 interface 和 shape 支持 Haskell 的 class、Rust 的 trait 那样的 type classes,将类型系统上升到一个新的层次。

                  12、泛型 attribute

                  是的你没有看错,C# 的 attributes 支持泛型了,不过 .NET 6 中将以预览特定放出,因此需要 <LangVersion>preview</LangVersion>:

                  ?
                  1 2 3 4 5 class TestAttribute<T> : Attribute { public T Data { get; } public TestAttribute(T data) { Data = data; } }

                  然后你就能这么用了:

                  ?
                  1 2 3 [Test<int>(3)] [Test<float>(4.5f)] [Test<string>("hello")]

                  13、允许在方法上指定 AsyncMethodBuilder

                  C# 10 将允许方法上使用 [AsyncMethodBuilder(...)] 来使用你自己实现的 async method builder,代替自带的 Task 或者 ValueTask 的异步方法构造器。这也有助于你自己实现零开销的异步方法。

                  14、line 指示器支持行列和范围

                  以前 #line 只能用来指定一个文件中的某一行,现在可以指定行列和范围了,这对写编译器和代码生成器的人非常有用:

                  ?
                  1 2 3 #line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName" // 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"

                  15、嵌套属性模式匹配改进

                  以前在匹配嵌套属性的时候需要这么写:

                  ?
                  1 if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }

                  现在只需要简单的:

                  ?
                  1 if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }

                  就可以了

                  15改进的字符串插值

                  以前 C# 的字符串插值是很粗暴的 string.Format,并且对于值类型参数来说会直接装箱,对于多个参数而言还会因此而分配一个数组(比如 string.Format("{} {}", a, b) 其实是 string.Format("{} {}", new object [] { (object)a, (object)b })),这很影响性能。现在字符串插值被改进了:

                  ?
                  1 2 var x = 1; Console.WriteLine($"hello, {x}");

                  会被编译成:

                  ?
                  1 2 3 4 5 int x = 1; DefaultInterpolatedStringHandler defaultInterpolatedStringHandler = new DefaultInterpolatedStringHandler(7, 1); defaultInterpolatedStringHandler.AppendLiteral("hello, "); defaultInterpolatedStringHandler.AppendFormatted(x); Console.WriteLine(defaultInterpolatedStringHandler.ToStringAndClear());

                  上面这个 DefaultInterpolatedStringHandler 也可以借助 InterpolatedStringHandler 这个 attribute 替换成你自己实现的插值处理器,来决定要怎么进行插值。借助这些可以实现接近零开销的字符串插值。

                  Source Generator v2:

                  代码生成器在 C# 10 将会迎来 v2 版本,这个版本包含很多改进,包括强类型的代码构建器,以及增量编译的支持等等

                  到此这篇关于C# 10 完整特性详情的文章就介绍到这了,更多相关C# 10 完整特性内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

                  原文链接:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/whats-new-in-csharp-10.html

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