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推箱子 c语言(c语言推箱子程序设计)

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言:

先说说我写推箱子小游戏的过程。

第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。

首先看一下最终版效果图

推箱子 c语言(c语言推箱子程序设计)

功能点分析:

打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件

?
1 2 3 #include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源

打开音乐调用的easyx内部函数

?
1 2 mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐 mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源

关闭音乐调用的easyx内部函数

?
1 mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);

退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。

选择关卡可以用三维数组:

三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。

捕获鼠标信息:

easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // 鼠标消息的数据 struct { bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下 bool shift :1; // Shift 键是否按下 bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下 bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下 bool rbutton :1; // 鼠标右键 short x; // 鼠标的 x 坐标 short y; // 鼠标的 y 坐标 short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数 };

整体代码:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 /* 问题:为什么通过一关后,再重新进入的话会进不去?也可以说闪退。 因为如果箱子已经到目的地了,那么就不会进入while(!gamePass())这个while循环里面。 */ #include <stdio.h> #include <conio.h> //键盘输入函数库 #include <stdlib.h> //这个头文件包含了清屏函数system("cls"); #include <graphics.h> //调用easyx图形库时所需增加的头文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源 int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3 EASYXMSG m; // 定义消息变量 int map[3][10][10] = { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,0,0,3,0,0,1, 1,0,0,5,4,0,0,0,0,1, 1,0,0,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,3,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, //关卡1 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,1,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,1,4,0,3,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,0,0,0,1, 1,3,0,0,0,0,5,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,0,0,1,1,0,0,0,1, 1,1,0,4,0,0,0,0,0,1, 1,1,0,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,1,0,3,1, 1,0,0,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,4,1,1, 1,0,0,3,0,5,0,0,1,1, 1,0,0,0,0,0,0,3,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3 }; IMAGE img[9]; //9张图片,9个名字 void loadResource() { loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50); loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50); loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50); loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50); loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50); loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200); loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关 } void Printmap() { int i,j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { int x,y; x = j* 50; y = i* 50; switch (map[flag][i][j]) { //0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人 7:箱子到达目的地 8:人到达目的地 /*case 0: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 3: printf("☆"); break; case 4: printf("□"); break; case 5: case 8: printf("♀"); break; case 7: printf("★"); break; */ case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片 case 1: putimage(x, y, img + 1); break; case 3: putimage(x, y, img + 2); break; case 4: putimage(x, y, img + 3); break; case 5: case 8: putimage(x, y, img + 4); break; case 7: putimage(x, y, img + 5); break; default: break; } } printf("\n"); } } void PlayGame() { char temp; //遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。 int x,y; int i,j; for(x=0;x<10;x++) { for(y=0;y<10;y++) { if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8) { i=x; j=y; } } } temp = _getch();//键盘输入无回显函数 switch (temp) { case 'W': case 'w': if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置 { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i - 1][j] += 5; } if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地 { if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置 { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i - 1][j] += 1; map[flag][i - 2][j] += 4; } } break; case 'S': case 's': if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i + 1][j] += 5; } if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7) { if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i + 1][j] += 1; map[flag][i + 2][j] += 4; } } break; case 'A': case 'a': if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j - 1] += 5; } if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7) { if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j - 1] += 1; map[flag][i][j - 2] += 4; } } break; case 'D': case 'd': if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j + 1] += 5; } if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7) { if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j + 1] += 1; map[flag][i][j + 2] += 4; } } break; default: break; } } int gamePass() //游戏通关 { //地图上没有箱子就可以结束 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[flag][i][j] == 4) { return 0; } } } return 1; } void draw_initgraph()//游戏首页界面 { initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口 loadResource();//加载资源函数 putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0) setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色 //在左上角坐标为(x,y)处输出文字 //outtextxy(215, 50, "推箱子"); outtextxy(120, 250, "关卡1"); outtextxy(240, 250, "关卡2"); outtextxy(360, 250, "关卡3"); outtextxy(105, 300, "打开音乐"); outtextxy(105, 350, "关闭音乐"); outtextxy(345, 350, "退出游戏"); //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围 rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1 rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2 rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3 rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐 //rectangle(390, 295, 465, 320); rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏 } int main() { level: draw_initgraph(); while (1) { m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息 if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320) {//如果光标在打开音乐 setlinecolor(RED); rectangle(95, 290, 180, 325); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐 mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源 } } else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370) {//如果光标在关闭音乐 setlinecolor(RED); rectangle(95, 340, 180, 375); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐 } } else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370) {//如果光标在退出游戏 setlinecolor(RED); rectangle(335, 340, 420, 375); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(2000); closegraph(); break; } } else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡1 setlinecolor(RED); rectangle(95, 240, 180, 275); flag = 0; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡2 setlinecolor(RED); rectangle(215, 240, 300, 275); flag = 1; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡3 setlinecolor(RED); rectangle(335, 240, 420, 275); flag = 2; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else { //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框. setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 290, 180, 325); setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 340, 180, 375); setlinecolor(BLACK); rectangle(335, 340, 420, 375); setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 240, 180, 275); setlinecolor(BLACK); rectangle(215, 240, 300, 275); setlinecolor(BLACK); rectangle(335, 240, 420, 275); } } //closegraph();//关闭窗口 return 0; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45402928/article/details/119518283

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