本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先是效果图:
主菜单:

游戏:

设置:

错误处理:

代码:
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 |
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <fstream.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
//定义
//方块
#define NO 0
#define SQR 1
//碰撞检测
#define OK 0
#define CANTMOVE 1
//方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
//错误码
#define no_enough_memory 0
#define set_no_found 1
#define dat_no_found 2
#define error_argument 3
//函数声明
//模块
void play();//开始游戏
void sets();//设置
void highscores();//排行榜
void copyright();//作者
//功能
void mapsetup();//准备地图
bool newsqr();//放置方块,返回是否游戏结束
int move(int direction);//移动方块,返回定义表
void movetomap();//把当前方块移动到地图上
int wholeline();//检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有
void deleteline(int which);//删除一行
void endup();//结束游戏,清理内存
//显示
void show();//刷新画面
void showmenu(char* menu);//显示菜单
//文件
void loadset();//加载设置
void saveset();//保存设置
void loadhs();//加载排行榜
bool addscores(int score,char name[50]);//增加一个分数,返回是否是高分
void savehs();//保存排行榜
//坐标变换
int get(int x,int y);
void set(int x,int y,int date);
//结构
//设置
struct{
int xs,ys;//屏幕大小
int speed;//速度
char sqr[3],no[3],frame[3];//方块、空白处、边框的样式
}gameset;
//排行榜
struct{
char name[50];
int score;
}rating[10];
//全局变量
//变量
int* map=NULL;//地图
bool now[4][4];//当前方块
int xnow,ynow;//当前位置
int guide;//分数
//常量
const bool shap[7][4][4]={//形状
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,0,\
1,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,0,\
0,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,1,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
1,0,0,0,\
1,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,1,\
0,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,1,0,0,\
0,1,1,0,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,1,0,\
0,1,1,0,\
0,1,0,0,\
0,0,0,0,\
}\
};
const char errword[4][50]={"程序没能取得足够的内存","无法打开或找不到设置文件set.ini","无法打开或找不到排行榜数据highscore.dat","您设置的参数太大或者太小"};
//控制台
HANDLE hout;//控制台句柄
COORD curpos={0,0};//光标坐标
//主函数
int main()
{
start1:
try
{
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄,以便移动光标
srand(time(0));//用当前时间初始化随机数生成器
loadset();//加载
loadhs();
start2:
while(1)
{
showmenu("俄罗斯方块\n请选择菜单:\n1.开始游戏\n2.设置\n3.排行榜\n4.帮助\n5.保存并退出\n");
switch(getch())
{
case '1':
system("cls");//play函数覆盖界面而不是清屏,所以需要先清屏
play();
break;
case '2':
sets();
break;
case '3':
highscores();
break;
case '4':
copyright();
break;
case '5':
savehs();//保存数据
saveset();
return 0;
}
}
}
catch(int errnum)//错误处理
{
system("cls");
printf("o(>﹏<)o 出错啦!\n程序收到了一条错误信息,错误码是:%d(%s)\n您可以联系我们解决这个问题。\n",errnum,errword[errnum]);
printf("\n你可以选择以下操作:\n1.重启程序\n2.以默认设置重启程序\n3.向设置和数据文件写入默认设置然后重启\n4.退出\n");
switch(getch())
{
case '1':
goto start1;
case '2':
gameset.xs=20;
gameset.ys=20;
gameset.speed=100;
strcpy(gameset.sqr,"[]");//无法直接给数组复制数据
strcpy(gameset.no," ");
strcpy(gameset.frame,"::");
int i;
for(i=0;i<10;i++)
strcpy(rating[i].name,"未命名"),rating[i].score=0;
goto start2;
case '3':
{
ofstream fout;
fout.open("set.ini");
fout<<"20\n20\n100[]\n \n::\n";
fout.close();
fout.clear();
fout.open("highscore.dat");
int j;
for(j=0;j<10;j++)
fout<<"未命名\n0\n";
goto start1;
}
default:
return -1;//返回异常退出
}
}
return 0;
}
void play()
{
mapsetup();//初始化
/*for(int i=0;i<20;i++)
set(i,19,SQR);*/
while(newsqr())//不断新建方块,直到返回NO
{
while(move(DOWN)!=CANTMOVE)//每次向下移动方块,直到不能移动
{
guide+=1;//向下移动一次加1分
show();//显示
while(kbhit())//不断处理键盘,直到没有按键
{
switch(getch())//获取按键
{
case 'w':
move(UP);
break;
case 's':
move(DOWN);
break;
case 'a':
move(LEFT);
break;
case 'd':
move(RIGHT);
break;
}
}
Sleep(gameset.speed);//延时
}
movetomap();//退出循环时无法向下移动,把当前方块移动到地图上
int line;
while((line=wholeline())!=-1);//不断检查是否出现整行,直到没有
deleteline(line);//删除整行
}
endup();//无法新建方块,游戏结束
return;//结束
}
//函数定义
void mapsetup()
{
map=new int[gameset.xs*gameset.ys];//申请内存
if(!map)//如果申请到0
throw no_enough_memory;//抛出异常
//初始化地图
int i,j;
for(i=0;i<gameset.xs;i++)
{
for(j=0;j<gameset.ys;j++)
{
set(i,j,NO);
}
}
guide=0;//分数清零
return;
}
int get(int x,int y)
{
if(y<0)//上方虚拟为空
return NO;
if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//是否在地图范围内
return *(map+y*gameset.xs+x);//提取数据
else
return SQR;//虚拟地图侧面和底部有方块
}
void set(int x,int y,int date)
{
if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//if(x>0&&x<gameset.xs&&y>0&&y<gameset.ys)//是否在地图范围内
*(map+y*gameset.xs+x)=date;//写入
return;
}
bool newsqr(){
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)//检查下一个方块要出现的地方是否有方块
if(get(gameset.xs/2+i,0)==SQR)
return false;//有方块,创建失败
int which=rand()%7;//随机选择形状
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
now[i][j]=shap[which][i][j];//复制形状
}
}
for(i=rand()%4;i>0;i--)//旋转随机0-3次
move(UP);
xnow=gameset.xs/2;//设置坐标
ynow=-4;
return true;
}
int move(int direction){
int x,y;//储存坐标偏移量
int i,j;
switch(direction)
{
case UP://上键是旋转
bool newshap[4][4];//储存旋转后的图形
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
newshap[i][j]=now[j][3-i];//坐标变换
}
}
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(newshap[i][j]==true&&get(xnow+i,ynow+j)==SQR)//对新图形碰撞检测
return CANTMOVE;//不能旋转
}
}
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
now[i][j]=newshap[i][j];//检测完毕,复制形状
}
}
return OK;
case DOWN://先记录坐标的偏移量,确定没有碰撞以后移动
x=0,y=1;
break;
case LEFT:
x=-1;y=0;
break;
case RIGHT:
x=1,y=0;
break;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(now[i][j]==true&&get(i+x+xnow,j+y+ynow)==SQR)//如果和地图上的方块重合(边缘以外get函数也返回SQR,不必单独处理)//if(get(i+x,j+y)==SQR)//if(now[i+x][j+y]==SQR)
{
return CANTMOVE;//无法移动
}
}
}
xnow+=x;//检测完毕,更改坐标
ynow+=y;
return OK;
}
void movetomap(){
guide+=10;//成功放置方块,加10分
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(now[i][j]==true)
set(xnow+i,ynow+j,SQR);//复制方块到地图
}
}
return;
}
int wholeline(){
int i,j;
bool whole;//储存是否是整行
for(j=0;j<gameset.ys;j++)//for(i=0;i<gameset.ys;i++)
{
whole=true;//假设是整行
for(i=0;i<gameset.xs;i++)//for(j=0;j<gameset.xs;j++)
{
if(get(i,j)==NO)
whole=false;//有空,不是整行
}
if(whole)
return j;//是整行,返回
}
return -1;//没找到整行,返回
}
void deleteline(int which){
int i,j;
guide+=1000;//消方块,奖励分数
for(i=which;i>=0;i--)
{
for(j=0;j<gameset.xs;j++)
{
set(j,i,get(j,i-1));//移动上面的所有方块,覆盖这一行。最上面虚拟成了空,不必特殊处理
}
}
return;
}
void endup(){
delete map;//清理内存
system("cls");
while(kbhit())//清除所有未处理的按键
getchar();
showmenu("游戏结束,请输入您的姓名:");
char name[50]="noname";
scanf("%s",&name[0]);//输入
char word[1000];//储存格式化以后的字符串
sprintf(&word[0],"游戏结束!\n\n您(%s)的积分是:%d\n\n%s\n\n请按任意键继续···\n",name,guide,((addscores(guide,name))?"你进入了排行榜":"你没有进入排行榜"));
showmenu(&word[0]);
getch();
highscores();//显示排行榜
savehs();//保存排行榜
return;
}
void show(){
int i,j;
SetConsoleCursorPosition(hout,curpos);//system("cls");//光标移至左上角,覆盖之前的图案
printf("当前积分:%d\n",guide);
for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//输出上边框
printf(gameset.frame);
printf("\n");
for(j=0;j<gameset.ys;j++)
{
printf(gameset.frame);//左边框
for(i=0;i<gameset.xs;i++)
{
if(i>=xnow&&i<(xnow+4)&&j>=ynow&&j<(ynow+4))//if(i>=xnow&&i<(xnow+1)&&j>=ynow&&j<(ynow+1))//在当前方块范围内
{
if(now[i-xnow][j-ynow]==true)//如果有方块
printf(gameset.sqr);
else if(get(i,j)==SQR)//如果地图有方块
printf(gameset.sqr);
else//否则,空白
printf(gameset.no);
}
else//不在当前方块范围内,输出地图
{
if(get(i,j)==SQR)//有方块
printf(gameset.sqr);
else//否则,没方块
printf(gameset.no);
}
}
printf("::\n");//右边框和换行
}
for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//下边框
printf(gameset.frame);
printf("\n");
return;
}
void showmenu(char* menu)
{
int i,j;
char output[100];//储存本行的文字
system("cls");
for(i=0;i<gameset.xs;i++)
printf(gameset.frame);//输出上边框
printf("\n");
i=0,j=0;
while(*menu!='\0')
{
printf(gameset.frame);//左边框
for(i=0,j=0;*(menu+i)!='\n'&&*(menu+i)!='\0';i++,j++)//复制本行
{
if(*(menu+i)=='\t')//如果是制表符,输出空格直到列数是6的倍数
{
for(;j%6!=5;j++)
output[j]=gameset.no[0];
j--;
}
else
output[j]=*(menu+i);//直接复制
}
menu=menu+i+1;//移动指针到下一行
for(;j<gameset.xs*2-6;j++)//用空格填充本行的后面
output[j]=gameset.no[0];
output[j]='\0';//结束标记
printf(gameset.no);//行首空格,让界面更好看
printf(output);//输出内容
printf(gameset.frame);//右边框
printf("\n");//换行
Sleep(100);//延时,显示渐渐出现的效果
}
for(i=0;i<gameset.xs;i++)
printf(gameset.frame);//输出下边框
printf("\n");
return;
}
void sets()
{
char word[1000];//要显示的文字
while(1)
{//使用符号'\'告诉编译器下一行应该和本行连起来再编译
sprintf(&word[0],"\
设置菜单\n\
请选择你要更改的选项:\n\
屏幕大小:\n\
\t1.宽度:%d\n\
\t2.高度:%d\n\
速度:\n\
\t3.方块下落速度:%d\n\
显示:\n\
\t4.方块形状:\"%s\"\n\
\t5.空白区域形状:\"%s\"\n\
\t6.边框形状:\"%s\"\n\
7.返回\n\
",gameset.xs,gameset.ys,gameset.speed,gameset.sqr,gameset.no,gameset.frame);
showmenu(&word[0]);
char choice=getch();
showmenu("请输入改变后的参数:");//显示提示
switch(choice)//分情况输入
{
case '1':
scanf("%d",&gameset.xs);
if(gameset.xs<15||gameset.xs>70)
throw error_argument;
break;
case '2':
scanf("%d",&gameset.ys);
if(gameset.ys<15||gameset.ys>70)
throw error_argument;
break;
case '3':
scanf("%d",&gameset.speed);
if(gameset.speed<0)
throw error_argument;
break;
case '4':
cin.getline(&gameset.sqr[0],3);//scanf("%s",&gameset.sqr[0]);
cout<<endl;
//gameset.sqr[3]='\0';
break;
case '5':
cin.getline(&gameset.no[0],3);//scanf("%s",&gameset.no[0]);
cout<<endl;
//gameset.no[3]='\0';
break;
case '6':
cin.getline(&gameset.frame[0],3);//scanf("%s",&gameset.frame[0]);
cout<<endl;
//gameset.frame[3]='\0';
break;
case '7':
saveset();//保存设置并返回
return;
}
}
}
void highscores()
{
int i;
char word[1000]="排行榜\n排名\t姓名\t积分\n\0";//抬头
for(i=0;i<10;i++)
{
sprintf(&word[0],"%s%d\t%s\t%d\n",&word[0],i+1,rating[i].name,rating[i].score);//追加名单
}
sprintf(&word[0],"%s请按任意键继续···\n",&word[0]);//追加提示
showmenu(&word[0]);
getch();//等待按键
return;
}
void copyright()
{
showmenu("\
请使用a,s,d,w键,\n\
a,s,d分别为\n\
向左下右移动,\n\
w为旋转\n\
\n\
移动速度是越小越快\n\
\n\
请按任意键继续···\n\
");
getch();
return;
}
void loadset()
{
ifstream fin;
fin.open("set.ini",ios::in|ios::nocreate);//输入文件流
if(!fin)
throw set_no_found;
fin>>gameset.xs>>gameset.ys>>gameset.speed;
fin.getline(gameset.sqr,4);//获取整行,因为可能有空格
fin.getline(gameset.no,4);
fin.getline(gameset.frame,4);
return;
}
void saveset()
{
ofstream fout;//输出文件流
fout.open("set.ini",ifstream::out|ios::nocreate);
if(!fout)
throw set_no_found;
fout<<gameset.xs<<'\n'<<gameset.ys<<'\n'<<gameset.speed<<gameset.sqr<<'\n'<<gameset.no<<'\n'<<gameset.frame<<'\n';
return;
}
void loadhs()
{
int i;
ifstream fin;
fin.open("highscore.dat",ifstream::in|ios::nocreate);//打开文件,不存在则错误
if(!fin)//如果错误
throw dat_no_found;
for(i=0;i<10;i++)//读取文件
fin>>rating[i].name>>rating[i].score;
return;
}
bool addscores(int score,char name[50])
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i++)//枚举
{
if(rating[i].score<score)//如果排行榜的积分比新积分小
{
for(j=9;j>i;j--)//移动数据空出位置
{
for(int k=0;k<50;k++)
rating[j].name[k]=rating[j-1].name[k];
rating[j].score=rating[j-1].score;
}
rating[i].score=score;//插入数据
strcpy(rating[i].name,name);
return true;//返回进入排行
}
}
return false;//返回没有进入
}
void savehs()
{
int i;
ofstream fout;
fout.open("highscore.dat",ifstream::out|ios::nocreate);
if(!fout)
throw dat_no_found;
for(i=0;i<10;i++)
fout<<rating[i].name<<'\n'<<rating[i].score<<'\n';
return;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。








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