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本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

该课程设计用VC++6.0操作如下:

1、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。然后将下面红色字体标记的“头文件”代码粘贴至其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

2、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。新建“tetris.c”源文件,将下面“源代码”代码粘贴到其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。

3、文件->新建->工程->左边选Win32 Application ->右边工程名称命名为:tetris->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定->一个空工程->完成。接下来:工程->增加到工程->文件。这时候,将头文件和源代码添加进去,调试使用。

1.头文件

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 //1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块 typedef enum tetris_shape { ZShape=0, SShape, LineShape, TShape, SquareShape, LShape, MirroredLShape }shape; //2.函数声明 //(1)操作方块函数 int maxX();//取得当前方块的最大x坐标 int minX();//取得当前方块的最小x坐标 void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度 void turn_right(); int out_of_table(); void transform(); int leftable(); int rightable(); int downable(); void move_left(); void move_right(); //(2)操作游戏桌面的函数 int add_to_table(); void remove_full(); //(3)控制游戏函数 void new_game(); void run_game(); void next_shape(); int random(int seed); //(4)绘图函数 void paint(); void draw_table(); //(5)其他功能函数 void key_down(WPARAM wParam); void resize(); void initialize(); void finalize(); //(6)回调函数,用来处理Windows消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

2.源代码

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //1.文件包含 #include<windows.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #include"tetris.h" //2.常量定义 #define APP_NAME "TETRIS" #define APP_TITLE "Tetris Game" #define GAMEOVER "GAME OVER" #define SHAPE_COUNT 7 #define BLOCK_COUNT 4 #define MAX_SPEED 5 #define COLUMS 10 #define ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0) #define YELLOW RGB(255,255,0) #define GRAY RGB(128,128,128) #define BLACK RGB(0,0,0) #define WHITE RGB(255,255,255) #define STONE RGB(192,192,192) #define CHARS_IN_LINE 14 #define SCORE "SCORE %4d"

3.全局变量定义

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 //(1) char score_char[CHARS_IN_LINE]={0}; //(2) char* press_enter="Press Enter key..."; //(3)帮助提示信息 char *help[]= { "press space or up key to transform shape.", "Press left or right key to mover shape.", "Press down key to speed up.", "Press enter key to pause game.", "Enjoy it.:-)", 0 }; //(4)枚举游戏的状态 enum game_state { game_start, game_run, game_pause, game_over, }state=game_start; //(5)定义方块的颜色 COLORREF shape_color[]= { RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), RGB(0,0,255), RGB(255,255,0), RGB(0,255,255), RGB(255,0,255), RGB(255,255,255) }; //(6)方块的7中类型 int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]= { {{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}}, {{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}}, {{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}}, {{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}, {{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}, {{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}} }; //(7)得分 int score=0; //(8)下一个方块 shape next=0; //(9)当前方块 shape current=0; //(10)当前方块的每一部分坐标 int current_coordinate[4][2]={0}; //(11)游戏桌面 int table[ROWS][COLUMS]={0}; //(12)当前方块的x坐标 int shapex=0; //(13)当前方块的\y坐标 int shapey=0; //(14)方块下移速度 int speed=0; //(15)每一帧开始时间 clock_t start=0; //(16)每一帧结束时间 clock_t finish=0; //(17)windows绘图用变量 HWND gameWND; HBITMAP memBM; HBITMAP memBMOld; HDC memDC; RECT clientRC; HBRUSH blackBrush; HBRUSH stoneBrush; HBRUSH shapeBrush[SHAPE_COUNT]; HPEN grayPen; HFONT bigFont; HFONT smallFont; //4.主要处理函数 //(1)取最大坐标 int maxX() { int i=0; int x=current_coordinate[i][0]; int m=x; for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++) { x=current_coordinate[i][0]; if(m<x) { m=x; } } return m; } //(2)取最小坐标 int minX() { int i=0; int x=current_coordinate[i][0]; int m=x; for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++) { x=current_coordinate[i][0]; if(m>x) { m=x; } } return m; } //(3)逆时针转动方块 void turn_left() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=current_coordinate[i][0]; y=current_coordinate[i][1]; current_coordinate[i][0]=y; current_coordinate[i][1]=-x; } } //(4)顺时针旋转方块 void turn_right() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=current_coordinate[i][0]; y=current_coordinate[i][1]; current_coordinate[i][0]=-y; current_coordinate[i][1]=x; } } //(5)检查方块是否越界 int out_of_table() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=shapex+current_coordinate[i][0]; y=shapey+current_coordinate[i][1]; if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1)) { return 1; } if(table[y][x]) { return 1; } } return 0; } //(6)旋转方块 void transform() { if(current==SquareShape) { return ; } turn_right(); if(out_of_table()) { turn_left(); } } //(7)判断方块是否向左移动 int leftable() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=shapex+current_coordinate[i][0]; y=shapey+current_coordinate[i][1]; if(x<=0||table[y][x-1]==1) { return 0; } } return 1; } //(8)判断方块是否向右移动 int rightable() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=shapex+current_coordinate[i][0]; y=shapey+current_coordinate[i][1]; if(x>=(COLUMS-1)||table[y][x+1]==1) { return 0; } } return 1; } //(9)判断方块是否向下移动 int downable() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=shapex+current_coordinate[i][0]; y=shapey+current_coordinate[i][1]; if(y>=(ROWS-1)||table[y+1][x]==1) { return 0; } } return 1; } //(10)向左移动当前方块 void move_left() { if(leftable()) { shapex--; } } //(11)向右移动当前方块 void move_right() { if(rightable()) { shapex++; } } //(12)向下移动当前方块 void move_down() { if(downable()) { shapey++; } else { if(add_to_table()) { remove_full(); next_shape(); } else { state=game_over; } } } //(13)将当前方块固定到桌面上 int add_to_table() { int i=0; int x,y; for(i=0;i<4;i++) { x=shapex+current_coordinate[i][0]; y=shapey+current_coordinate[i][1]; if(y<0||table[y][x]==1) { return 0; } table[y][x]=1; } return 1; } //(14)删除填满的行 void remove_full() { int c=0; int i,j; for(i=ROWS-1;i>0;i--) { c=0; for(j=0;j<COLUMS;j++) { c+=table[i][j]; } if(c==COLUMS) { memmove(table[1],table[0],sizeof(int)*COLUMS*i); memset(table[0],0,sizeof(int)*COLUMS); score++; speed=(score/100)%MAX_SPEED; i++; } else if(c==0) { break; } } } //(15)创建新游戏 void new_game() { memset(table,0,sizeof(int)*COLUMS*ROWS); start=clock(); next=random(SHAPE_COUNT); score=0; speed=0; } //(16)运行游戏 void run_game() { finish=clock(); if((finish-start)>(MAX_SPEED-speed)*100) { move_down(); start=clock(); InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE); } } //(17)操作当前方块 void next_shape() { current=next; memcpy(current_coordinate,shape_coordinate[next],sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2); shapex=(COLUMS-((maxX(current)-minX(current))))/2; shapey=0; next=random(SHAPE_COUNT); } //(18)取随机数 int random(int seed) { if(seed==0) { return 0; } srand((unsigned)time(NULL)); return (rand()%seed); } //(19)绘图 void paint() { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; draw_table(); hdc=BeginPaint(gameWND,&ps); BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY); EndPaint(gameWND,&ps); } //(20)绘制游戏桌面 void draw_table() { HBRUSH hBrushOld; HPEN hPenOld; HFONT hFontOld; RECT rc; int x0,y0,w; int x,y,i,j; char* str; w=clientRC.bottom/(ROWS+2); x0=y0=w; FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush); // 如果游戏是开始或结束状态 if(state==game_start||state==game_over) { memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT)); rc.bottom=rc.bottom/2; hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont); SetBkColor(memDC,BLACK); //如果游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面 if(state==game_start) { str=APP_TITLE; SetTextColor(memDC,YELLOW); } //如果游戏是结束状态,用红色字显示GAME OVER else { str=GAMEOVER; SetTextColor(memDC,RED); } DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM); SelectObject(memDC,hFontOld); hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont); rc.top=rc.bottom; rc.bottom=rc.bottom*2; if(state==game_over) { SetTextColor(memDC,YELLOW); sprintf(score_char,SCORE,score); DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP); } SetTextColor(memDC,STONE); DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); SelectObject(memDC,hFontOld); return; } //桌面上残留的方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush); for(i=0;i<ROWS;i++) { for(j=0;j<COLUMS;j++) { if(table[i][j]==1) { x=x0+j*w; y=y0+i*w; Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); } } } SelectObject(memDC,hBrushOld); //画当前的方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[current]); for(i=0;i<4;i++) { x=x0+(current_coordinate[i][0]+shapex)*w; y=y0+(current_coordinate[i][1]+shapey)*w; if(x<x0||y<y0) { continue; } Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); } SelectObject(memDC,hBrushOld); //画桌面上的表格线 hPenOld=SelectObject(memDC,grayPen); for(i=0;i<=ROWS;i++) { MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL); LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w); } for(i=0;i<=COLUMS;i++) { MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL); LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w); } SelectObject(memDC,hPenOld); //画玩家得分 x0=x0+COLUMS*w+3*w; y0=y0+w; hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont); SetTextColor(memDC,YELLOW); sprintf(score_char,SCORE,score); TextOut(memDC,x0,y0,score_char,strlen(score_char)); //画下一个方块 y0+=w; SetTextColor(memDC,STONE); TextOut(memDC,x0,y0,"NEXT",4); x0+=w; y0+=2*w; hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrush[next]); for(i=0;i<4;i++) { x=x0+shape_coordinate[next][i][0]*w; y=y0+shape_coordinate[next][i][1]*w; Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); } SelectObject(memDC,hBrushOld); //打印帮助信息 x0=(COLUMS+2)*w; y0+=4*w; SetTextColor(memDC,GRAY); i=0; while(help[i]) { TextOut(memDC,x0,y0,help[i],strlen(help[i])); y0+=w; i++; } SelectObject(memDC,hFontOld); } //(21)处理按键 void key_down(WPARAM wParam) { //如果游戏不是运行状态,按下回车键 if(state!=game_run) { if(wParam==VK_RETURN) { switch(state) { case game_start: next_shape(); state=game_run; break; case game_pause: state=game_run; break; case game_over: new_game(); next_shape(); state=game_run; break; } } } //如果游戏状态是运行 else { switch(wParam) { case VK_SPACE: case VK_UP: transform(); break; case VK_LEFT: move_left(); break; case VK_RIGHT: move_right(); break; case VK_DOWN: move_down(); break; case VK_RETURN: state=game_pause; break; } } InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE); } //(22)改变窗口大小 void resize() { HDC hdc; LOGFONT lf; hdc=GetDC(gameWND); GetClientRect(gameWND,&clientRC); SelectObject(memDC,memBMOld); DeleteObject(memBM); memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom); memBMOld=SelectObject(memDC,memBM); DeleteObject(bigFont); memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT)); lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE; lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4; lf.lfItalic=1; lf.lfWeight=FW_BOLD; bigFont=CreateFontIndirect(&lf); DeleteObject(smallFont); lf.lfHeight=clientRC.bottom/(ROWS+2); lf.lfWidth=lf.lfHeight/2; lf.lfItalic=0; lf.lfWeight=FW_NORMAL; smallFont=CreateFontIndirect(&lf); ReleaseDC(gameWND,hdc); } //(23)处理消息 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_SIZE: resize(); return 0; case WM_ERASEBKGND: return 0; case WM_PAINT: paint(); return 0; case WM_KEYDOWN: key_down(wParam); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } //其他消息用Windows默认的消息处理函数处理 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } //(24)初始化 void initialize() { LOGFONT lf; HDC hdc; int i; hdc=GetDC(gameWND); GetClientRect(gameWND,&clientRC); memDC=CreateCompatibleDC(hdc); memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom); memBMOld=SelectObject(memDC,memBM); blackBrush=CreateSolidBrush(BLACK); stoneBrush=CreateSolidBrush(STONE); //创建每个方块对应颜色的画笔 for(i=0;i<SHAPE_COUNT;i++) { shapeBrush[i]=CreateSolidBrush(shape_color[i]); } grayPen=CreatePen(PS_SOLID,1,GRAY); memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT)); //创建一个大字体 lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE; lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4; lf.lfItalic=0; lf.lfWeight=FW_NORMAL; smallFont=CreateFontIndirect(&lf); ReleaseDC(gameWND,hdc); } //(25)释放资源 void finalize() { int i=0; DeleteObject(blackBrush); DeleteObject(stoneBrush); for(i=0;i<SHAPE_COUNT;i++) { DeleteObject(shapeBrush[i]); } DeleteObject(grayPen); DeleteObject(bigFont); DeleteObject(smallFont); SelectObject(memDC,memBMOld); DeleteObject(memBM); DeleteObject(memDC); } //(26) 入口函数 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) { MSG msg; WNDCLASS wndclass; //设置窗口样式 wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc=WndProc; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.lpszClassName=APP_NAME; RegisterClass(&wndclass); //创建Windows窗口 gameWND=CreateWindow(APP_NAME, APP_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL,NULL, hInstance,NULL); initialize(); ShowWindow(gameWND,iCmdShow); UpdateWindow(gameWND); new_game(); for(;;) { if(state==game_run) { run_game(); } //判断是否有Windows消息 if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) { if(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { break; } } } finalize(); return msg.wParam; }

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