本文实例为大家分享了C语言实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图如下:

设计思路:
棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。
程序游戏是一个二维平面图,可用二维数组来实现,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用设定四个键控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用另四个键控制光标移动,空格键表示落子。接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,即有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 |
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#include <mmsystem.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define width 32 //棋盘总宽度
#define high 31 //棋盘总高度
#define MAX_X 15 //棋盘横向格子数
#define MAX_Y 15 //棋盘纵向格子数
#define WIDTH (16+width) //游戏总高度
#define HIGH (high+4) //游戏总高度
#define player1 1 //白子玩家
#define player2 2 //黑子玩家
#define emptyPlayer 0//无子
#define Unplayer -2 //中途退出游戏,无玩家获胜
typedef struct Stack{
//记录下每次落子的坐标
int x[MAX_X*MAX_Y];
int y[MAX_X*MAX_Y];
//相当于栈顶指针
int top;
}Stack;
int pos[MAX_X][MAX_Y];//存储棋盘上各位置处的状态 比如有白子为1, 有黑子为2,无子为0
int px,py; //光标位置
int player = 1;//记录当前玩家 默认玩家从白方开始
int flag1 = 0;//标志游戏开始
int gameOver_player = -1;//判断结束的标志
int pre_px = -1, pre_py = -1;//记录下上一次的坐标位置
void gotoxy(int x,int y);//设置CMD窗口光标位置
void hide_cursor(); //隐藏CMD窗口光标
void map();//打印地图
void game_Description();//打印动态游戏说明
void initMapState();//初始化游戏位置数据
void mapState(int qizi);//数组记录下对应位置的状态
int isGoPlay();//判断是否可以落子
int hasGoPlay(int Player);//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连
void goPlay(int Player, Stack* p);//落子 Player 1 2 0
void yiDongKuang();//移动框
void player1_move();//玩家1_移动
void player2_move();//玩家2_移动
int gameOver();//判断游戏是否结束
Stack* createStack();//创建空栈
void push(Stack* p, int x, int y);//入栈
void color(const unsigned short textColor);//自定义函根据参数改变颜色
//void setColor(unsigned short backColor);//设置游戏背景颜色
void gotoxy(int x,int y)//设置CMD窗口光标位置
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void hide_cursor() //隐藏CMD窗口光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);
}
void color(const unsigned short textColor) //自定义函根据参数改变颜色
{
if(textColor>0 && textColor<=15) //参数在0-15的范围颜色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor); //用一个参数,改变字体颜色
else //默认的字体颜色是白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//打印地图
void map()
{
int x, y;
color(02);
/*开始打印棋盘格子*/
//打印横向图格
for(y = 2; y < high - 1; y+=2){
for(x = 1; x < width - 2; x+=2){
gotoxy(x , y);
printf("-+");
}
}
//打印竖向图格
for(y = 1; y < high; y += 2) {
for(x = 2; x < width-2; x += 2){
gotoxy(x , y);
printf("|");
}
}
/*打印棋盘格子结束*/
/*开始打印图框*/
//打印棋盘图框
for (y = 0; y < high; y++)
{
for (x = 0; x < width; x+=2)
{
if (x == 0 || x == width - 2){
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if(y == 0 || y == high - 1 ){
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印右图框
for(y = 0; y < high; y++){
for(x = width; x < WIDTH; x+=2){
if (x == WIDTH - 2){
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if(y == 0 || y == high - 1 ){
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印下图框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
for(y = high; y < HIGH; y++){
for(x = 0; x < WIDTH; x+=2){
if (x == 0 || x == WIDTH - 2){
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if(y == high || y == HIGH - 1 ){
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印下图框内容
gotoxy( 1, high+1);
printf(" 欢迎来到五子棋游戏!");
//打印右图框内容
gotoxy( width-1, 1);
printf("游戏说明:");
gotoxy( width-1, 3);
printf("1)X表示玩家一棋");
gotoxy( width-1, 4);
printf("子,而O表示玩家");
gotoxy( width-1, 5);
printf("二棋子");
gotoxy( width-1, 7);
printf("2)X先、O后,交替");
gotoxy( width-1, 8);
printf("下子,每次只能下");
gotoxy( width-1, 9);
printf("一子");
gotoxy( width-1, 11);
printf("3)棋子下在棋盘");
gotoxy( width-1, 12);
printf("的格子内,棋子下");
gotoxy( width-1, 13);
printf("定后,不得向其它");
gotoxy( width-1, 14);
printf("点移动");
gotoxy( width-1, 16);
printf("4)最先连成五子");
gotoxy( width-1, 17);
printf("的一方即为获胜");
gotoxy( width-1, 19);
printf("玩家一 移动键:");
gotoxy( width-1, 20);
printf("w上 s下 a左 d右");
gotoxy( width-1, 21);
printf("下子: 空格键");
gotoxy( width-1, 23);
printf("玩家二 移动键:");
gotoxy( width-1, 24);
printf("i上 k下 j左 l右");
gotoxy( width-1, 25);
printf("下子:回车键");
gotoxy( width+1, 27);
color(4);
printf("退出键: Y");
gotoxy( width+1, 29);
color(6);
printf("悔棋键: G");
/*打印图框结束*/
color(02);
/*打印棋盘上的四个标记点*/
gotoxy( 3*2+2 , 3*2+2);
printf("*");
gotoxy( (MAX_X-4)*2 , 3*2+2);
printf("*");
gotoxy( 3*2+2 , (MAX_Y-4)*2);
printf("*");
gotoxy( (MAX_X-4)*2 , (MAX_Y-4)*2);
printf("*");
/*打印结束*/
/*开始修边*/
/*gotoxy(width - 1, 0);
printf(" ");
gotoxy(width - 1, high - 1);
printf(" ");*/
/*修边结束*/
/*打印地图完成*/
}
//打印动态游戏说明
void game_Description()
{
//打印下图框内容
gotoxy( 1, high+1);
printf(" ");
if(player == player1){
gotoxy( 1, high+1);
color(2);
printf(" 玩家一下棋中...");
}else if(player == player2){
gotoxy( 1, high+1);
color(2);
printf(" 玩家二下棋中...");
}
}
//初始化游戏位置数据
void initMapState()
{
for(int i = 0 ; i < MAX_Y; i++){
for(int j = 0; j < MAX_X; j++){
pos[i][j] = 0;//初始状态全为空
}
}
//注意 光标的位置和存储在数组中的位置是不同的
px = 7;
py = 7;
gotoxy(py*2+1,px*2+1);//初始位置
}
//数组记录下对应位置的状态
void mapState(int qizi)
{ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14
if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
return;//其他情况不可以记录状态
pos[px][py] = qizi;
}
//判断是否可以落子
int isGoPlay()
{
if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
return 0;//其他情况不可以记录状态
if(pos[px][py] == emptyPlayer){//说明无子
return 1;
}else{//说明有子
return 0;
}
}
//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连
int hasGoPlay(int Player)
{ //分为两部分,先记录一部分的相同Player的个数
//再记录下另余部分的个数,相加为相连棋子总个数
int port1 = 0, port2 = 0;
int x, y, count;
//上下查找
x = px, y = py-1;
while(pos[x][y]==Player && y >= 0){
++port1;//上部分个数
--y;//上移
}
y = py+1;
while(pos[x][y]==Player && y < MAX_Y){
++port2;//下部分个数
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if(count >= 5) return 1;
//左右查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px-1, y = py;
while(pos[x][y]==Player && x >= 0){
++port1;//上部分个数
--x;//左移
}
x = px+1;
while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X){
++port2;//下部分个数
++x;//右移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if(count >= 5) return 1;
//左上右下查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px-1, y = py-1;
while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y >= 0){
++port1;//上部分个数
--x;//左移
--y;//上移
}
x = px+1, y = py+1;
while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y < MAX_Y){
++port2;//下部分个数
++x;//右移
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if(count >= 5) return 1;
//右上左下查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px+1, y = py-1;
while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y >= 0){
++port1;//上部分个数
++x;//左移
--y;//上移
}
x = px-1, y = py+1;
while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y < MAX_Y){
++port2;//下部分个数
--x;//右移
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if(count >= 5) return 1;
return 0;
}
//落子 Player 1 2 0
void goPlay(int Player, Stack* p)
{
if(isGoPlay()){//说明可以落子
mapState(Player);//将对应位置的情况记录在数组中
if(hasGoPlay(Player)){//如果五子相连,则 gameover
gameOver_player = Player; //记录此刻胜利玩家,结束游戏
}
/*入栈*/
push(p, px, py);
/*角色切换*/
if(Player == player1){
player = player2;//切换成玩家1
gotoxy(px*2+1, py*2+1 );//将光标移动到对应位置
color(07);
printf("X");//打印玩家1
game_Description();// 动态说明
}else if(Player == player2){
player = player1;//切换成另一个玩家2
gotoxy( px*2+1, py*2+1);//将光标移动到对应位置
color(07);
printf("O");//打印玩家2
game_Description();// 动态说明
}
}
}
//入栈
void push(Stack* p, int x, int y)
{
//将此刻的坐标入栈
int top = p->top;
++p->top;//移动栈针
p->x[top] = x;
p->y[top] = y;
return;
}
//出栈
void pop(Stack* p)
{
int x, y;
//出栈,移动栈顶指针
//如果栈为空,则不弹出
if(p->top <= 0) return;
--p->top;
int top = p->top;
//记录下弹出的位置
x = p->x[top];
y = p->y[top];
//在弹出位置打印空格
gotoxy(x*2+1, y*2+1);
printf(" ");
//抹除记录
pos[x][y] = 0;
}
//移动框
void yiDongKuang()
{
//打印移动框
gotoxy(px*2, py*2+1);
color(11);
printf("[");
gotoxy(px*2+2, py*2+1);
printf("]");
//打印移动框结束
if(pre_px != -1 && pre_py != -1){
if(pre_px > px && pre_py == py){//当向左移动时
//将上一个位置的右边保持原样
gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);
color(2);
printf("|");
}else if(pre_px < px && pre_py == py){//当向右移动时
//将上一个位置的左边保持原样
gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
color(2);
printf("|");
}else{//当向上下移动时
//将上一个位置的左右边保持原样
gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);
color(2);
printf("|");
gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
color(2);
printf("|");
}
}
pre_px = px;
pre_py = py;
}
//玩家1 移动
void player1_move(Stack* p)
{
char key;
if (_kbhit())//检测是否按键
{
fflush(stdin);
key = _getch();//保存按键
game_Description();//动态说明
}
switch(key)
{
case 'w': py--;yiDongKuang();break;//上
case 'a': px--;yiDongKuang();break;//左
case 'd': px++;yiDongKuang();break;//右
case 's': py++;yiDongKuang();break;//下
case ' ': goPlay(player1, p);break;//落子
case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋
default: break;
}
//限制光标范围
if(py < 0) py = MAX_Y-1;
else if(py >= MAX_Y) py = 0;
else if(px < 0) px = MAX_X-1;
else if(px >= MAX_X) px = 0;
gotoxy(2*py+1, 2*px+1);
}
//玩家2 移动
void player2_move(Stack* p)
{
char key;
if (_kbhit())//检测是否按键
{
fflush(stdin);
key = _getch();//保存按键
game_Description();//动态说明
}
switch(key)
{
case 'i': py--;yiDongKuang();break;//上
case 'j': px--;yiDongKuang();break;//左
case 'l': px++;yiDongKuang();break;//右
case 'k': py++;yiDongKuang();break;//下
case '\r': goPlay(player2, p);break;//落子
case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋
default: break;
}
//限制光标范围
if(py < 0) py = MAX_Y-1;
else if(py >= MAX_Y) py = 0;
else if(px < 0) px = MAX_X-1;
else if(px >= MAX_X) px = 0;
gotoxy(2*px+1, 2*py+1);
}
//创建空栈
Stack* createStack(){
//申请空间
Stack* p = (Stack* )malloc(sizeof(Stack));
//如果未申请到空间
if(p==NULL) return NULL;
p->top = 0;//初始化栈顶
return p;
}
//判断游戏是否结束
int gameOver()
{ //gamerOver_player -1 表示继续游戏 1 表示白方胜利 2 表示黑方胜利 0 表示平局
//五子相连 一方取胜 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
if(gameOver_player == -1){
return 1;
}else if(gameOver_player == player1){//白方胜利
gotoxy( 1, high+1);
printf("玩家1胜利!!!");
return 0;
}else if(gameOver_player == player2){//黑方胜利
gotoxy( 1, high+1);
printf("玩家2胜利!!!");
return 0;
}else if(gameOver_player == emptyPlayer){//棋盘满棋 平局
gotoxy( 1, high+1);
printf("平局!!!");
return 0;
}else if(gameOver_player == Unplayer){//中途退出
gotoxy( 1, high+1);
printf("正在退出游戏中...");
exit(1);
}
return 1;
}
int main(){
//调整游戏框
system("mode con cols=48 lines=35");
//打印地图
map();
//初始化游戏位置数据
initMapState();
//创建空栈
Stack* p = createStack();
//隐藏光标
hide_cursor();
//游戏循环 控制移动
while(gameOver()){
//不断调换人物
if(player == player1)
player1_move(p);// 切换玩家1
else if(player == player2)
player2_move(p);// 切换玩家2
}
free(p);
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_52001969/article/details/117259151








发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。