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二分法是一种求解方程近似根的方法。对于一个函数f(x)f(x),使用二分法求f(x)f(x)近似解的时候,我们先设定一个迭代区间(在这个题目上,我们之后给出了的两个初值决定的区间[-20,20]),区间两端自变量x的值对应的f(x)值是异号的,之后我们会计算出两端x的中点位置x'所对应的f(x'),然后更新我们的迭代区间,确保对应的迭代区间的两端x的值对应的f(x)值还会是异号的。

重复这个过程直到我们某一次中点值x'对应的f(x') < f(x′)<ϵ(题目中可以直接用EPSILON)就可以将这个x′作为近似解返回给main函数了。

例如:

c++二分法求方程近似解的过程(用二分法求方程的近似解c ++程序设计)

上面所示的一个迭代过程的第一次的迭代区间是 [a1​,b1​],取中点 b2​,然后第二次的迭代区间是 [a1​,b2​],再取中点 a2​,然后第三次的迭代区间是 [a2​,b2​],然后取 a3​,然后第四次的迭代区间是[a3​,b2​],再取红色中点c,我们得到发现f(c)的值已经小于ϵ,输出c作为近似解。

在这里,我们将用它实现对形如 px+q=0的一元一次方程的求解。

在这里,你完成的程序将被输入两个正整数p和q(你可以认为测评机给出的 0<∣p∣≤1000且0<∣q∣≤1000),程序需要用二分法求出 px+q=0的近似解。

输入格式

测评机会反复运行你的程序。每次程序运行时,输入为一行,包括一组被空格分隔开的符合描述的正整数p和q。你可以认为输入数据构成的方程 px+q=0都是有解且解在[−20,20]的区间内。

输出格式

输出为一行,包括一个数字。为方程 px+q=0的近似解。请使用四舍五入的方式保留小数点后4位小数。

样例输入1

55 9

样例输出1

-0.1636

样例输入2

-22 4

样例输出2

0.1818

代码:

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #include <cstdio> #include <cmath> #define EPSILON 1e-7 double bisection(int p, int q, double (*func)(int, int, double)); double f(int p, int q, double x); int main() { int p; int q; scanf("%d %d", &p, &q); printf("%.4lf\n", bisection(p, q, f)); return 0; } double bisection(int p, int q, double (*func)(int, int, double)) { double x1 = -20; double x2 = 20; double x = 0; while(fabs((*func)(p,q,x))>EPSILON) { x = (x1+x2)/2.0; double fx1 = (*func)(p,q,x1); double fx = (*func)(p,q,x); if(fx*fx1>0) {x1 = x;} else {x2 = x;} } return x; } double f(int p, int q, double x) { return p * x + q; }

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