先来看看效果图↓

这个显示效果的做法有很多:
方法一: 使用两张图片, 作为边框的背景图片和中间的图片,然后使用imageview的cornerradius来做圆, 具体代码如下:
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backimageview.layer.cornerradius = backimageview.frame.size.width / 2;
backimageview.layer.maskstobounds = yes;
frontimageview.layer.cornerradius = frontimageview.frame.size.width / 2;
frontimageview.layer.maskstobounds = yes;
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但是很显然, 今天的主角并不是上边的方法.上边的做法需要两张图片来完成带边框的圆形图片,而接下来要介绍的方法并不需要两张图片, 只需要一张图片就可以!
方法二: 使用图形上下文, 生成一张带有边框的圆形图片, 话不多说, 代码如下:
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// borderwidth 表示边框的宽度
cgfloat imagew = image.size.width + 2 * borderwidth;
cgfloat imageh = imagew;
cgsize imagesize = cgsizemake(imagew, imageh);
uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(imagesize, no, 0.0);
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
// bordercolor表示边框的颜色
[bordercolor set];
cgfloat bigradius = imagew * 0.5;
cgfloat centerx = bigradius;
cgfloat centery = bigradius;
cgcontextaddarc(context, centerx, centery, bigradius, 0, m_pi * 2, 0);
cgcontextfillpath(context);
cgfloat smallradius = bigradius - borderwidth;
cgcontextaddarc(context, centerx, centery, smallradius, 0, m_pi * 2, 0);
cgcontextclip(context);
[image drawinrect:cgrectmake(borderwidth, borderwidth, image.frame.size.width, image.frame.size.height)];
uiimage *newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
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接下来解释一下上边的代码
1、首先是原理: 画一个圆环, 宽度为borderwidth,然后将图片放入这个圆环中, 使其只显示圆环中的部分.
2、前三行代码: 得到带边框的图片的整体宽度和高度(因为要得到圆形图片, 所以需要宽和高相同), 同时得到一个cgsize对象留着后边用
3、代码:
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uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(imagesize, no, 0.0);
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表示开启图形上下文, 我们来看一些头文件中的方法声明:
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uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(cgsize size, bool opaque, cgfloat scale)
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第一个参数需要填入一个cgsize对象, 也就是第三行的imagesize,表示绘制图形的范围
第二个参数的布尔值表示是否透明, 选择no即可
if the opaque parameter is yes, the alpha channel is ignored and the bitmap is treated as fully opaque
第三个参数的scale是比例因子, 我们填入0.0, 表示是以屏幕的比例来计算
if you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device's main screen
4、代码:
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cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
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既然要使用上下文来绘制图片, 当然得获取当前的上下文对象了
5、代码:
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[bordercolor set];
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先来看一下这个set的头文件注释
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// sets the fill and stroke colors in the current drawing context
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给当前的上下文设置填充和描边的颜色, 说起填充色有没有想到画图软件中的填充 ?使用过ps的朋友应该很清楚.说白了这行代码的意思就是设置好颜色, 待会给圆环上色用...
6、代码:
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cgfloat bigradius = imagew * 0.5;
cgfloat centerx = bigradius;
cgfloat centery = bigradius;
cgcontextaddarc(context, centerx, centery, bigradius, 0, m_pi * 2, 0);
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正常来讲画一个圆需要什么 ? 需要半径和圆心对不对
bigradius 是带边框图片整体的绘制半径, 画圆需要半径, 这个就是!
centerx 和centery 是圆心坐标的x和y
cgcontextaddarc 这个方法表示给当前的上下文画一个圆弧, 我们来看下头文件的方法声明
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void cgcontextaddarc(cgcontextref cg_nullable c, cgfloat x, cgfloat y, cgfloat radius, cgfloat startangle, cgfloat endangle, int clockwise)
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参数比较多, 我分别列出来其表示的意义:
@param c 上下文
@param x 圆弧中心点的x
@param y 圆弧中心点的y
@param radius 圆弧的半径(bigradius)
@param startangle 起始点的角度
@param endangle 结束点的角度 m_pi * 2表示一周
@param clockwise 顺时针画圆弧填1 逆时针填0
7、代码:
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cgcontextfillpath(context);
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填充当前上下文, 用什么填充 ? 当然是填充色! 到这里我们得到了一个半径为bigradius, 颜色为填充色的圆形上下文
8、代码:
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cgfloat smallradius = bigradius - borderwidth;
cgcontextaddarc(context, centerx, centery, smallradius, 0, m_pi * 2, 0);
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意义和 -代码6- 一样, 给当前的上下文(一个有颜色的圆)添加一个圆弧, 其中的smallradius就是中间图片的半径
9、代码:
?| 1 |
cgcontextclip(context);
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头文件是这么说的: intersect the context's path with the current clip path and use the
resulting path as the clip path for subsequent rendering operations.
大意是将当前的上下文以当前的剪辑路径(代码8所画的圆弧)进行剪辑, 然后使用剪辑后的路径(代码8得到的圆弧)来进行后续的着色操作.
简单说就是使用 -代码7- 得到的圆形上下文中间的部分来进行后续的绘制...
10、代码:
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[image drawinrect:cgrectmake(borderwidth, borderwidth, image.frame.size.width, image.frame.size.height)];
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这个方法是将图片以给定的范围绘制到当前的图形上下文中, -代码9- 中已经得到了进行绘制操作的路径, 也就是说, 这张图只保留 -代码9- 中路径内的部分. 注意此时上下文已经变成了带边框的圆形图片了!
11、代码:
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uiimage *newimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
uigraphicsendimagecontext();
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从当前上下文中得到图片并关闭图形上下文
到这里呢就算是结束了, 我们得到了一个带有边框的圆形图片, 从方法复杂性来说方法二比较复杂, 使用了图形上下文. 但是就得到圆形图片来说他们的意义不同.
方法一是用叠加的原理得到视觉上的带边框
方法二则完全生成了一张带边框的圆形图片
结束语
在日常开发中完成某项功能需要根据需求去决定如何实现, 同样的, 上边的两种方法也是, 如果想要一张自带边框的圆形图片使用方法二即可,以上就是本文的全部内容,希望对大家开发学习能有所帮助。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/b95d1dcef1d4








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