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ios旋转动画(ios旋转立体图形游戏)

先来看看效果:

ios旋转动画(ios旋转立体图形游戏)

下面进入正题,是时候展现真正的技术了:

首先在控制器里添加一个scrollView,再在scrollView上的对应位置上添加要展示的imageView(立方体视图组),当然也可以放上其它子控制器的view实现更多功能这个随意不是重点

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1 2 3 4 5 //*******添加scrollView******* [self createScrollView]; //******创建立方体视图组****** [self createCubicViewArray];
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1 2 3 4 5 6 7 //添加视图到scrollView上 for (int i=0; i<_viewArray.count; i++) { UIImageView *transView=_viewArray[i]; //视图在scrollView上对应的位置 transView.x=self.view.bounds.size.width * i;

监听scrollView的滑动事件,在这里要先获取到显示的当前页、上一页、下一页,然后让这三个页面同时做3DTransform变换

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这里记得要复原一下3D变换,不然滑快了会出现页面错乱

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 -(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ //改变选中页序号 [self changeIndex]; //3D变幻恢复原状态 for (UIView * view in _viewArray) { view.layer.transform=CATransform3DIdentity; } }

对了,记得添加一个很重要的透视变换函数,核心在于仿射矩阵的m34属性,这样才会产生远小近大的3D效果,让动画更炫酷

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 //3D透视函数 CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ) { CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, 0); CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, 0); CATransform3D scale = CATransform3DIdentity; scale.m34 = -1.0f/disZ; return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack); }

这一篇文章就到这里了,大家有什么意见和问题记得及时反馈,希望本文对大家开发IOS有所帮助。

原文链接:http://www.jianshu.com/p/599af25e8df0

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