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怎么消除ios设置小红点(去除ios系统设置小红点)

qq上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到ios实现的人比较少,android的比较多,于是这个就用ios来实现哈~

效果图:

怎么消除ios设置小红点(去除ios系统设置小红点)

调试图:

怎么消除ios设置小红点(去除ios系统设置小红点)

其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的。

服务器之家小编给大家说下实现思路

1.了解原理,以及如何绘制“黏黏”形状(即绘制两圆加两条贝塞尔曲线)。

2.新建uiview(azmetaballcanvas),作为单独画布用来绘制“黏黏”形状,用程序实现算法,并绘制出来。

3.给画布(azmetaballcanvas)添加attach:(uiview *)方法,并添加手势监听,重绘,使得任意 view 都能够被在画布上拥有“黏黏”效果。

4.根据连心线的距离加上判断是否要断开,用户手指离开时也要根据距离来判断是爆炸动画还是回弹动画。

详细过程

首先必须要了解小红点拖拽的过程形状是什么,其实就是类似元球效果(metaball)。仔细观察可分析发现,就是两个大小不一样的圆加上两条贝塞尔曲线构成的。

怎么消除ios设置小红点(去除ios系统设置小红点)

关于算法部分,我已经分解成了另外一篇博文,强烈建议不清楚该形状是怎么画出来的同学先看一下《【算法分析】qq“一键退朝”之详细计算方法》

1.绘制拖拽

既然怎么求坐标点画出来我们已经知道了,现在就可以去实现了。

首先新建一个“画布”,继承自uiview

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1 2 3 4 5 //azmetaballcanvas.h @interface azmetaballcanvas : uiview @property(nonatomic,strong) circle *centercircle; @property(nonatomic,strong) circle *touchcircle; @end

circle为自定义实体类,里面定义了一些圆的基本属性,如圆心坐标、半径等。

为什么要新建一个画布?

因为小红点是能够全屏拖动的,别看qq上它存在某一行cell,但其实你可以把它拉到别的cell上去,这就需要给小红点足够的位置来绘制,就干脆新建一个画布专门用来绘制小红点的动作好了。

azmetaballcanvas目前包含两个属性,两个圆,一个中心圆,一个触摸圆,按照需求来看,中心圆应该是位置不变的,触摸圆会跟随手指触摸屏幕的位置而改变,后面需要在两个圆之间画上贝塞尔曲线来构成元球效果。

接下来开始写azmetaballcanvas的实现

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 //azmetaballcanvas.m #define radius 40.0 @interface azmetaballcanvas() { uibezierpath *_path; cgpoint _touchpoint; } @end @implementation azmetaballcanvas - (instancetype)initwithcoder:(nscoder *)adecoder { self = [super initwithcoder:adecoder]; nslog(@"initwithcorder"); if (self) { [self initdata]; } return self; } - (void)initdata { _touchcircle = [circle initwithcenterpoint:self.center radius:radius]; _centercircle = [circle initwithcenterpoint:self.center radius:radius]; _touchpoint = self.center; nslog(@"self.center (%f, %f)", self.center.x, self.center.y); } @end

先初始化两个圆的位置,默认在view的中心,并在init、initwithframe、initwithcoder等父类构造函数中加入自定义初始化方法initdata。

重写绘制方法

如同android中的ondraw(),ios中的drawrect能够被重写绘制,然后调用[view setneedsdisplay]来通知重绘。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 - (void)drawrect:(cgrect)rect { _path = [[uibezierpath alloc] init]; [self drawcentercircle]; [self drawtouchcircle:_touchpoint]; [self drawbeziercurvewithcircle1:_centercircle circle2:_touchcircle]; }

如同算法分析中所讲,在绘制的时候,我们只需要绘制两个圆(drawcentercircle、drawtouchcircle)和连接两圆的贝塞尔曲线(drawbeziercurve),算法其实就是照抄《【算法分析】qq“一键退朝”之详细计算方法》

ios自带贝塞尔曲线uibezierpath,其自带画圆方法addarcwithcenter: radius: startangle: endangle: clockwise:,所以我们只要调用就好啦!

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2.监听手势

简单版

最简单的其实就是直接在azmetaballcanvas中重写touchxxx等一系列方法,然后在其中调用setneedsdisplay通知uiview重绘。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 #pragma mark touch event - (void)touchesbegan:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event { uitouch *touch = [touches anyobject]; _touchpoint = [touch locationinview:self]; [self setneedsdisplay]; } - (void)touchesmoved:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event { uitouch *touch = [touches anyobject]; _touchpoint = [touch locationinview:self]; [self setneedsdisplay]; }

现在其实差不多第二张图的效果已经出来了,差的就是更改两圆的半径方法。

怎么消除ios设置小红点(去除ios系统设置小红点)

改变半径的方法就非常简单了

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 #pragma 改变半径 -(void)changecentercircleradiusto:(float)radius { _centercircle.radius = radius; [self setneedsdisplay]; } -(void)changetouchcircleradiusto:(float)radius { _touchcircle.radius = radius; [self setneedsdisplay]; }

普通版

根据现象发现,我们需要通过拖拽小红点来移动它,而不是我们手指点哪,小红点就在哪,所以我们需要给小红点增加手势监听,而不是“画布”。

于是我们改为在画布添加方法- (void)attach:(uiview *)item;,然后再给传入的view添加pan手势。

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以上内容是小编给大家介绍的ios设置qq小红点消除的方法(一键退朝),希望对大家有所帮助。

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