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c语言写贪吃蛇链表(c语言贪吃蛇流程图)

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷)

c语言写贪吃蛇链表(c语言贪吃蛇流程图)

借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块:

1.移动光标模块

2.打印地图模块和基本规则信息

读取最高分文件

3.打印初始蛇模块

打印时给予蛇的初始移动方向

4.产生食物模块

1)、保证食物在地图内产生

2)、保证食物不能出现在蛇体

5.蛇的生命状态判断模块

1)、撞墙导致死亡

2)、头撞身体部位死亡

6.运行模块

1)、让蛇移动

2)、根据按键来改变蛇的移动方向

3)、对待分数的增加游戏难度的增加

4)、蛇在吃食物后分数的增加

7.结束模块

在遇到撞墙或者撞自己部位死亡时结束程序,并进行分数与历史最高分作比较,最终达到最高分的更新

以下为代码

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h>//控制台输入和输出 #include <windows.h>//窗口函数 #include <time.h> #define W 1//蛇的运动方向W:上 S:下 A: 左 D:右 #define S 2 #define A 3 #define D 4 /* 定义全局变量 */ typedef struct{ int x; int y; }place;//定义坐标结构体 typedef struct ZB{ place data; struct ZB *next; }snake;//定义蛇的链表 /* 定义全局链表 */ snake *head,*p,*q,*h;// place food;//定义食物坐标 int score=0,bestscore,game_flag=0,ch,sleep=400;//定义得分score死亡判断game_flag方向判断ch蛇的速度sleep /* 函数声明 */ void gotoxy(int x,int y);//定位光标 void map_creat();//运用定位函数打印地图 void ini_snack();//随机产生蛇 void cre_food();//随机产生食物 void live_jud_1();//判断自己是否撞墙死亡 void live_jud_2();//判断自己是否撞到自己 void move();//蛇的移动 void rungame();//游戏运行 void gameover();//游戏结束界面 void changch();//改变方向 int color(int c);//改颜色函数 /* 构建定位函数 */ int color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //更改文字颜色 return 0; } void gotoxy(int x,int y)//定位光标 { COORD pos; HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } /* 打印地图 */ void map_creat()//运用定位函数打印地图 { FILE *fp;//创建一个记录最高分的文件 fp=fopen("score.1","r"); fscanf(fp,"%d",&bestscore);//读取最高分 fclose(fp); gotoxy(54,26); printf("Your Best Score : %d\t", bestscore);//打印出最高分 int i,j; for(i=0;i<48;i++) { gotoxy(i,0); printf("#"); color(6); gotoxy(i,26); printf("#"); color(6); } for(j=0;j<26;j++) { gotoxy(0,j); printf("#"); color(6); gotoxy(48,j); printf("#"); color(6); } gotoxy(54,10); printf("游戏规则:"); gotoxy(54,12); printf("向上移动:↑\n"); gotoxy(54,14); printf("向下移动:↓\n"); gotoxy(54,16); printf("向左移动:←\n"); gotoxy(54,18); printf("向右移动:→\n"); gotoxy(54,20); printf("吃一个食物分数加10"); gotoxy(54,22); printf("按空格键暂停游戏"); gotoxy(54,24); printf("按ESC直接结束游戏"); } /* 构建初始蛇 */ void ini_snack()//产生蛇 { int i; /* 采用尾插法构建蛇的链表初始长度设为二 */ head=(snake *)malloc(sizeof(snake)); head->data.x=48/2; head->data.y=26/2; head->next=NULL; h=head; for(i=1;i<=2;i++) { p=(snake *)malloc(sizeof(snake)); p->data.x=48/2+i; p->data.y=26/2; h->next=p; h=p; } p->next=NULL; /* 将蛇打印出来 */ h=head; while(h!=NULL) { gotoxy(h->data.x,h->data.y); color(5); printf("@"); h=h->next; } ch=W;//蛇的初始方向 } /* 随机产生食物 */ void cre_food()//随机产生食物 { srand((unsigned)time(NULL));//为了防止每次产生的随机数相同,种子设置为time /* 随机产生食物 */ food.x=rand()%(48-2)+1; food.y=rand()%(26-2)+1; while(p!=NULL) { /* 判断食物是否与蛇重合,如果重合重新产生 */ if(p->data.x==food.x&&p->data.y==food.y) cre_food(); p=p->next; } gotoxy(food.x,food.y); color(1); printf("$");//打印食物 } /* 判断是否死亡 */ void live_jud_1()//判断自己是否撞墙死亡 { if(head->data.x==0||head->data.x==48||head->data.y==0||head->data.y==26)//撞墙 { game_flag=1; gameover(); } } void live_jud_2()//判断自己是否撞到自己 { q=head->next; while(q!=NULL) { if(head->data.x==q->data.x&&head->data.y==q->data.y)//撞自己 { { game_flag=2; gameover(); } break; } q=q->next; } } /* 游戏进行界面 */ void move() { snake *l; live_jud_1(); l=(snake *)malloc(sizeof(snake)); /* 构建一个新的节点通,过新节点来表示下一次头节点所在的位置 将新节点当作移动后的头节点 如果新头节点的坐标等于食物的坐标得分加10,食物的标志变为1 因为蛇的链表长度加了一,如果是移动的话找出尾节点并打印出 然后删掉该尾节点 如果吃到了食物就直接将蛇打印出来 */ if(ch==W) { l->data.x=head->data.x; l->data.y=head->data.y-1; if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while(q!=NULL)//将蛇重新打印一边 { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } score+=10; cre_food();//构建新的食物 } else { l->next=head; head=l; q=head; while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf(" ");//将蛇尾去掉 free(q->next); q->next=NULL; } } if(ch==A) { l->data.x=head->data.x-1; l->data.y=head->data.y; if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while(q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(ch==S) { l->data.x=head->data.x; l->data.y=head->data.y+1; if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while(q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(ch==D) { l->data.x=head->data.x+1; l->data.y=head->data.y; if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y) { l->next=head; head=l; q=head; while(q!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } score+=10; cre_food(); } else { l->next=head; head=l; q=head; while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->data.x,q->data.y); color(5); printf("@"); q=q->next; } gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } live_jud_2();//判断是否撞自己死亡 } void rungame()//运行游戏 { while(1) { gotoxy(54,8); printf("Your Score:%d",score); /* 以下确保不能向上运动时改方向为向下等情况 */ if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&ch!=S) ch=W; else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&ch!=W) ch=S; else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&ch!=D) ch=A; else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&ch!=A) ch=D; /* 根据分数和Sleep函数来确定游戏难度 */ if(score>=50&&score<100) sleep=300; else if(score>=100&&score<300) sleep=250; else if(score>=300) sleep=200; if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))//输入space暂停游戏 { while(1) { Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) break; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))//输入ESC直接结束游戏 { game_flag=3; gameover(); } Sleep(sleep); move(); } } /* 游戏结束界面 */ void gameover()//游戏结束界面 { FILE *fp; system("cls");//清屏 gotoxy(48/2,26/2-2); printf("\tGame Over!!!");//打印出游戏结束界面 gotoxy(48/2,26/2); if(game_flag==1) printf("\t你撞墙了!!!\n"); else if(game_flag==2) printf("\t傻孩子!你不能吃你自己!!!\n"); else if(game_flag==3) printf("\t您已结束游戏!"); gotoxy(48/2,26/2+2); printf("\tYour score:%d\n",score);//打印出得到的分数 if(score>bestscore)//如果此次游戏分数大于以前最高分 { fp=fopen("score.1","w"); fprintf(fp,"%d",score);//将此次分数保存在最高分文件里 fclose(fp); } system("pause"); exit(0); } /* 主函数 */ int main() { system("color 9"); map_creat(); ini_snack(); cre_food(); rungame(); return 0; }

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