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C++拓扑排序(拓扑排序c语言)

本文实例为大家分享了C++实现拓扑排序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、思路

C++拓扑排序(拓扑排序c语言)

先扫描所有顶点,把入度为0的顶点(如C,E)进栈。然后,取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素v(即入度为0的顶点v)。接着,把顶点v的邻接顶点w的入度减1,如果w的入度变为0,则进栈。接着,取顶点w的兄弟结点(即取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点),做同样的操作。重复上面步骤,直到输出n个顶点。

如上图:

(1)扫描所有顶点,把入度为0的顶点进栈:将顶点C,E进栈;

(2)取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素E。接着,把顶点E的邻接顶点A、B和F的入度减1,如果入度变为0,则进栈。因为顶点A入度变为0,所以要进栈;

(3)重复(2)步骤,直到输出n个顶点。

二、实现程序:

1.Graph.h:有向图

  1. #ifndef Graph_h
  2. #define Graph_h
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. const int DefaultVertices = 30;
  6. template <class T, class E>
  7. struct Edge { // 边结点的定义
  8. int dest; // 边的另一顶点位置
  9. Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
  10. };
  11. template <class T, class E>
  12. struct Vertex { // 顶点的定义
  13. T data; // 顶点的名字
  14. Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
  15. };
  16. template <class T, class E>
  17. class Graphlnk {
  18. public:
  19. const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
  20. Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
  21. ~Graphlnk(); // 析构函数
  22. void inputGraph(int count[]); // 建立邻接表表示的图
  23. void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
  24. T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
  25. bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
  26. bool insertEdge(int v1, int v2); // 插入边
  27. bool removeVertex(int v); // 删除顶点
  28. bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
  29. int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
  30. int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  31. int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
  32. int numberOfVertices(); // 当前顶点数
  33. private:
  34. int maxVertices; // 图中最大的顶点数
  35. int numEdges; // 当前边数
  36. int numVertices; // 当前顶点数
  37. Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
  38. };
  39. // 构造函数:建立一个空的邻接表
  40. template <class T, class E>
  41. Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
  42. maxVertices = sz;
  43. numVertices = 0;
  44. numEdges = 0;
  45. nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
  46. if(nodeTable == NULL) {
  47. cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
  48. exit(1);
  49. }
  50. for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
  51. nodeTable[i].adj = NULL;
  52. }
  53. // 析构函数
  54. template <class T, class E>
  55. Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
  56. // 删除各边链表中的结点
  57. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  58. Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
  59. while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
  60. nodeTable[i].adj = p->link;
  61. delete p;
  62. p = nodeTable[i].adj;
  63. }
  64. }
  65. delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
  66. }
  67. // 建立邻接表表示的图
  68. template <class T, class E>
  69. void Graphlnk<T, E>::inputGraph(int count[]) {
  70. int n, m; // 存储顶点树和边数
  71. int i, j, k;
  72. T e1, e2; // 顶点
  73. cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
  74. cin >> n >> m;
  75. cout << "请输入各顶点:" << endl;
  76. for(i = 0; i < n; i++) {
  77. cin >> e1;
  78. insertVertex(e1); // 插入顶点
  79. }
  80. cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
  81. i = 0;
  82. while(i < m) {
  83. cin >> e1 >> e2;
  84. j = getVertexPos(e1);
  85. k = getVertexPos(e2);
  86. if(j == -1 || k == -1)
  87. cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
  88. else {
  89. insertEdge(j, k); // 插入边
  90. count[k]++; // 记录入度
  91. i++;
  92. }
  93. } // while
  94. }
  95. // 输出有向图中的所有顶点和边信息
  96. template <class T, class E>
  97. void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
  98. int n, m, i;
  99. T e1, e2; // 顶点
  100. Edge<T, E> *p;
  101. n = numVertices;
  102. m = numEdges;
  103. cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
  104. for(i = 0; i < n; i++) {
  105. p = nodeTable[i].adj;
  106. while(p != NULL) {
  107. e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
  108. e2 = getValue(p->dest);
  109. cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ">" << endl;
  110. p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
  111. }
  112. }
  113. }
  114. // 取位置为i的顶点中的值
  115. template <class T, class E>
  116. T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
  117. if(i >= 0 && i < numVertices)
  118. return nodeTable[i].data;
  119. return NULL;
  120. }
  121. // 插入顶点
  122. template <class T, class E>
  123. bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
  124. if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
  125. return false;
  126. nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
  127. numVertices++;
  128. return true;
  129. }
  130. // 插入边
  131. template <class T, class E>
  132. bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2) {
  133. if(v1 == v2) // 同一顶点不插入
  134. return false;
  135. if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
  136. Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
  137. while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
  138. p = p->link;
  139. if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
  140. return false;
  141. p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
  142. p->dest = v2;
  143. p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
  144. nodeTable[v1].adj = p;
  145. numEdges++;
  146. return true;
  147. }
  148. return false;
  149. }
  150. // 有向图删除顶点较麻烦
  151. template <class T, class E>
  152. bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
  153. if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
  154. return false; // 表空或顶点号超出范围
  155. Edge<T, E> *p, *s;
  156. // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
  157. while(nodeTable[v].adj != NULL) {
  158. p = nodeTable[v].adj;
  159. nodeTable[v].adj = p->link;
  160. delete p;
  161. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  162. } // while结束
  163. // 2.清除<w, v>,与v有关的边
  164. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  165. if(i != v) { // 不是当前顶点v
  166. s = NULL;
  167. p = nodeTable[i].adj;
  168. while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
  169. s = p;
  170. p = p->link; // 往后找
  171. }
  172. if(p != NULL) { // 找到了v的结点
  173. if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
  174. nodeTable[i].adj = p->link;
  175. } else {
  176. s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
  177. }
  178. delete p; // 删除结点p
  179. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  180. }
  181. }
  182. }
  183. numVertices--; // 图的顶点个数减1
  184. nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
  185. nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
  186. // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
  187. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  188. p = nodeTable[i].adj;
  189. while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
  190. p = p->link; // 往后找
  191. if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
  192. p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
  193. }
  194. return true;
  195. }
  196. // 删除边
  197. template <class T, class E>
  198. bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
  199. if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  200. Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
  201. while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
  202. q = p;
  203. p = p->link;
  204. }
  205. if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
  206. if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
  207. nodeTable[v1].adj = p->link;
  208. else
  209. q->link = p->link; // 不是,重新链接
  210. delete p;
  211. return true;
  212. }
  213. }
  214. return false; // 没有找到结点
  215. }
  216. // 取顶点v的第一个邻接顶点
  217. template <class T, class E>
  218. int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
  219. if(v != -1) {
  220. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  221. if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
  222. return p->dest;
  223. }
  224. return -1; // 第一个邻接顶点不存在
  225. }
  226. // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  227. template <class T, class E>
  228. int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
  229. if(v != -1) {
  230. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  231. while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
  232. p = p->link;
  233. if(p != NULL && p->link != NULL)
  234. return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点
  235. }
  236. return -1; // 下一个邻接顶点不存在
  237. }
  238. // 给出顶点vertex在图中的位置
  239. template <class T, class E>
  240. int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
  241. for(int i = 0; i < numVertices; i++)
  242. if(nodeTable[i].data == vertex)
  243. return i;
  244. return -1;
  245. }
  246. // 当前顶点数
  247. template <class T, class E>
  248. int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
  249. return numVertices;
  250. }
  251. #endif /* Graph_h */

2.TopLogicalSort.h

  1. #ifndef TopLogicalSort_h
  2. #define TopLogicalSort_h
  3. #include "Graph.h"
  4. template <class T, class E>
  5. void TopLogicalSort(Graphlnk<T, E> &G) {
  6. int i, w, v;
  7. int n; // 顶点数
  8. int *count = new int[DefaultVertices]; // 入度数组
  9. int top = -1;
  10. // 清零
  11. for(i = 0; i< DefaultVertices; i++)
  12. count[i] = 0;
  13. // 输入顶点和边
  14. G.inputGraph(count);
  15. n = G.numberOfVertices(); // 获取图的顶点数
  16. for(i = 0; i < n; i++) { // 检查网络所有顶点
  17. if(count[i] == 0) { // 入度为0的顶点进栈
  18. count[i] = top;
  19. top = i;
  20. }
  21. }
  22. // 进行拓扑排序,输出n个顶点
  23. for(i = 0; i < n; i++) {
  24. if(top == -1) { // 空栈
  25. cout << "网络中有回路!" << endl;
  26. return;
  27. } else {
  28. v = top;
  29. top = count[top];
  30. cout << G.getValue(v) << " "; // 输出入度为0的顶点
  31. w = G.getFirstNeighbor(v); // 邻接顶点
  32. while(w != -1) { // 扫描出边表
  33. if(--count[w] == 0) { // 邻接顶点入度减1,如果入度为0则进栈
  34. count[w] = top;
  35. top = w;
  36. }
  37. w = G.getNextNeighbor(v, w); // 兄弟结点(取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点)
  38. }
  39. }
  40. }
  41. cout << endl;
  42. }
  43. #endif /* TopLogicalSort_h */
  44. 3.main.cpp
  45. #include "TopLogicalSort.h"
  46. int main(int argc, const char * argv[]) {
  47. Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
  48. TopLogicalSort(G); // AOV网络的拓扑排序
  49. return 0;
  50. }

测试数据:

6 8
A B C D E F
A B
A D
B F
C B
C F
E A
E F
E B

测试结果:

C++拓扑排序(拓扑排序c语言)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88957395

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