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单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

本文实例为大家分享了C++计算任意权值单源最短路径的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、有Dijkstra算法求最短路径了,为什么还要用Bellman-Ford算法

Dijkstra算法不适合用于带有负权值的有向图。

如下图:

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

用Dijkstra算法求顶点0到各个顶点的最短路径:

(1)首先,把顶点0添加到已访问顶点集合S中,选取权值最小的邻边<0, 2>,权值为5

记录顶点2的最短路径为:dist[2]=5, path[2]=0,把顶点2添加到集合S中。

顶点2,没有邻边(从顶点2出发,其他顶点为终点的边),结束;

(2)访问<0, 1>边,权值为7,把顶点7添加到顶点集合S中,dist[1]=7, path[1]=0。

虽然,顶点1有邻边<1,2>,但是因为顶点2已在集合S中,所以,不继续修改,结束程序。

所以,最终dist[1]=7,dist[2]=5。显然结果不对,顶点2的最短路径应为:0->1->2,权值为7+(-5)=2

二、Bellman-Ford算法思路:

Bellman-Ford算法,效率低,但是适合用于求带有负权值的单源最短路径。

不考虑有回路的,如下图,顶点0到顶点1的最短路径可以无穷小

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

下面开始简单描述Bellman-Ford的思路:

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

可以,看到:通过绕过一些顶点,可以取得更短的路径长度

当k=1时,即从源点(顶点0)到其他顶点,只需要一条边。有<0,1>、<0,2>、<0,3>,所以有:dist[1]=6,dist[2]=5,dist[3]=5;

当k=2时,需要2条边的,u=1,有0->2->3,长度为:5+(-2)=3, 更短,所以要修改dist[1]=3;

u=2,有:0->3->2,长度为:5+(-2)=3,更短,所以要修改dist[2]=3;

u=3,没有两条边从顶点0到达顶点3的路径;

u=4,有0->1->4,长度为:6+(-1)=5, 更短,所以要修改dist[4]=5;

u=5,有0->3->5,长度为:5+(-1)=4,更短,所以要修改dist[5]=4;

u=6,没有2条边就可以从顶点0到顶点6的路径。

重复上面步骤,直到k=n-1结束程序。

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

三、实现程序:

1.Graph.h:有向图

  1. #ifndef Graph_h
  2. #define Graph_h
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. const int DefaultVertices = 30;
  6. template <class T, class E>
  7. struct Edge { // 边结点的定义
  8. int dest; // 边的另一顶点位置
  9. E cost; // 表上的权值
  10. Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
  11. };
  12. template <class T, class E>
  13. struct Vertex { // 顶点的定义
  14. T data; // 顶点的名字
  15. Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
  16. };
  17. template <class T, class E>
  18. class Graphlnk {
  19. public:
  20. const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
  21. Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
  22. ~Graphlnk(); // 析构函数
  23. void inputGraph(); // 建立邻接表表示的图
  24. void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
  25. T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
  26. E getWeight(int v1, int v2); // 返回边(v1, v2)上的权值
  27. bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
  28. bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入边
  29. bool removeVertex(int v); // 删除顶点
  30. bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
  31. int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
  32. int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  33. int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
  34. int numberOfVertices(); // 当前顶点数
  35. private:
  36. int maxVertices; // 图中最大的顶点数
  37. int numEdges; // 当前边数
  38. int numVertices; // 当前顶点数
  39. Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
  40. };
  41. // 构造函数:建立一个空的邻接表
  42. template <class T, class E>
  43. Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
  44. maxVertices = sz;
  45. numVertices = 0;
  46. numEdges = 0;
  47. nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
  48. if(nodeTable == NULL) {
  49. cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
  50. exit(1);
  51. }
  52. for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
  53. nodeTable[i].adj = NULL;
  54. }
  55. // 析构函数
  56. template <class T, class E>
  57. Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
  58. // 删除各边链表中的结点
  59. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  60. Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
  61. while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
  62. nodeTable[i].adj = p->link;
  63. delete p;
  64. p = nodeTable[i].adj;
  65. }
  66. }
  67. delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
  68. }
  69. // 建立邻接表表示的图
  70. template <class T, class E>
  71. void Graphlnk<T, E>::inputGraph() {
  72. int n, m; // 存储顶点树和边数
  73. int i, j, k;
  74. T e1, e2; // 顶点
  75. E weight; // 边的权值
  76. cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
  77. cin >> n >> m;
  78. cout << "请输入各顶点:" << endl;
  79. for(i = 0; i < n; i++) {
  80. cin >> e1;
  81. insertVertex(e1); // 插入顶点
  82. }
  83. cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
  84. i = 0;
  85. while(i < m) {
  86. cin >> e1 >> e2 >> weight;
  87. j = getVertexPos(e1);
  88. k = getVertexPos(e2);
  89. if(j == -1 || k == -1)
  90. cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
  91. else {
  92. insertEdge(j, k, weight); // 插入边
  93. i++;
  94. }
  95. } // while
  96. }
  97. // 输出有向图中的所有顶点和边信息
  98. template <class T, class E>
  99. void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
  100. int n, m, i;
  101. T e1, e2; // 顶点
  102. E weight; // 权值
  103. Edge<T, E> *p;
  104. n = numVertices;
  105. m = numEdges;
  106. cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
  107. for(i = 0; i < n; i++) {
  108. p = nodeTable[i].adj;
  109. while(p != NULL) {
  110. e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
  111. e2 = getValue(p->dest);
  112. weight = p->cost;
  113. cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl;
  114. p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
  115. }
  116. }
  117. }
  118. // 取位置为i的顶点中的值
  119. template <class T, class E>
  120. T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
  121. if(i >= 0 && i < numVertices)
  122. return nodeTable[i].data;
  123. return NULL;
  124. }
  125. // 返回边(v1, v2)上的权值
  126. template <class T, class E>
  127. E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) {
  128. if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  129. if(v1 == v2) // 说明是同一顶点
  130. return 0;
  131. Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一条关联的边
  132. while(p != NULL && p->dest != v2) { // 寻找邻接顶点v2
  133. p = p->link;
  134. }
  135. if(p != NULL)
  136. return p->cost;
  137. }
  138. return maxValue; // 边(v1, v2)不存在,就存放无穷大的值
  139. }
  140. // 插入顶点
  141. template <class T, class E>
  142. bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
  143. if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
  144. return false;
  145. nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
  146. numVertices++;
  147. return true;
  148. }
  149. // 插入边
  150. template <class T, class E>
  151. bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) {
  152. if(v1 == v2) // 同一顶点不插入
  153. return false;
  154. if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
  155. Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
  156. while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
  157. p = p->link;
  158. if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
  159. return false;
  160. p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
  161. p->dest = v2;
  162. p->cost = weight;
  163. p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
  164. nodeTable[v1].adj = p;
  165. numEdges++;
  166. return true;
  167. }
  168. return false;
  169. }
  170. // 有向图删除顶点较麻烦
  171. template <class T, class E>
  172. bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
  173. if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
  174. return false; // 表空或顶点号超出范围
  175. Edge<T, E> *p, *s;
  176. // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
  177. while(nodeTable[v].adj != NULL) {
  178. p = nodeTable[v].adj;
  179. nodeTable[v].adj = p->link;
  180. delete p;
  181. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  182. } // while结束
  183. // 2.清除<w, v>,与v有关的边
  184. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  185. if(i != v) { // 不是当前顶点v
  186. s = NULL;
  187. p = nodeTable[i].adj;
  188. while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
  189. s = p;
  190. p = p->link; // 往后找
  191. }
  192. if(p != NULL) { // 找到了v的结点
  193. if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
  194. nodeTable[i].adj = p->link;
  195. } else {
  196. s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
  197. }
  198. delete p; // 删除结点p
  199. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  200. }
  201. }
  202. }
  203. numVertices--; // 图的顶点个数减1
  204. nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
  205. nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
  206. // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
  207. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  208. p = nodeTable[i].adj;
  209. while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
  210. p = p->link; // 往后找
  211. if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
  212. p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
  213. }
  214. return true;
  215. }
  216. // 删除边
  217. template <class T, class E>
  218. bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
  219. if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  220. Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
  221. while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
  222. q = p;
  223. p = p->link;
  224. }
  225. if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
  226. if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
  227. nodeTable[v1].adj = p->link;
  228. else
  229. q->link = p->link; // 不是,重新链接
  230. delete p;
  231. return true;
  232. }
  233. }
  234. return false; // 没有找到结点
  235. }
  236. // 取顶点v的第一个邻接顶点
  237. template <class T, class E>
  238. int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
  239. if(v != -1) {
  240. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  241. if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
  242. return p->dest;
  243. }
  244. return -1; // 第一个邻接顶点不存在
  245. }
  246. // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  247. template <class T, class E>
  248. int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
  249. if(v != -1) {
  250. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  251. while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
  252. p = p->link;
  253. if(p != NULL && p->link != NULL)
  254. return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点
  255. }
  256. return -1; // 下一个邻接顶点不存在
  257. }
  258. // 给出顶点vertex在图中的位置
  259. template <class T, class E>
  260. int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
  261. for(int i = 0; i < numVertices; i++)
  262. if(nodeTable[i].data == vertex)
  263. return i;
  264. return -1;
  265. }
  266. // 当前顶点数
  267. template <class T, class E>
  268. int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
  269. return numVertices;
  270. }
  271. #endif /* Graph_h */

2.Bellman-Ford.h

  1. #ifndef Bellman_Ford_h
  2. #define Bellman_Ford_h
  3. #include "Graph.h"
  4. // Bellman-Ford算法
  5. template<class T, class E>
  6. void BellmanFord(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
  7. int i, k, u, n = G.numberOfVertices();
  8. E w;
  9. // 1.初始化,将顶点v作为u顶点(存在<v, u>有向边)的上一个顶点,记录路径
  10. for(i = 0; i < n; i++) {
  11. dist[i] = G.getWeight(v, i);
  12. if(i != v && dist[i] < G.maxValue)
  13. path[i] = v;
  14. else
  15. path[i] = -1;
  16. }
  17. // 2.迭代求解:反复对边集E中的每条边进行松弛操作,使得顶点集V中的每个顶点的最短距离估计值逐步逼近其最短距离;(运行n-1次,因为上面算是1次:k=1,所以,k从2开始)
  18. bool isFlag; // 监视该轮dist数组是否有变化
  19. for(k = 2; k < n; k++) {
  20. isFlag = false;
  21. for(u = 0; u < n; u++) { // 遍历顶点,找不是v的顶点
  22. if(u != v) {
  23. for(i = 0; i < n; i++) {
  24. w = G.getWeight(i, u);
  25. if(w != 0 && w < G.maxValue && dist[u] > dist[i] + w) {
  26. // 存在<i, u>边,并且绕过i,使得路径更短,就修改u顶点的最短路径
  27. // w可能是负权值,如果i和u是同一顶点,则w是0,排除同一顶点的情况
  28. // 也可以不写w!=0,因为同一顶点,w=0,dist[u]==dist[i]+w会不满足
  29. // dist[u] > dist[i] + w这个条件
  30. dist[u] = dist[i] + w;
  31. path[u] = i; // 记忆路径
  32. isFlag = true;
  33. }
  34. } // 第3重循环
  35. }
  36. } // 第2重循环
  37. if(isFlag == false) // 如果dist数组没有变化,说明各个顶点已求得最短路径
  38. break;
  39. } // 第1重for循环
  40. }
  41. // 从path数组读取最短路径的算法
  42. template <class T, class E>
  43. void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) {
  44. int i, j, k, n = G.numberOfVertices();
  45. int *d = new int[n];
  46. cout << "从顶点" << G.getValue(v) << "到其他各顶点的最短路径为:" << endl;
  47. for(i = 0; i < n; i++) {
  48. if(i != v) { // 如果不是顶点v
  49. j = i;
  50. k = 0;
  51. while(j != v) {
  52. d[k++] = j;
  53. j = path[j];
  54. }
  55. cout << "顶点" << G.getValue(i) << "的最短路径为:" << G.getValue(v);
  56. while(k > 0)
  57. cout << "->" << G.getValue(d[--k]);
  58. cout << ",最短路径长度为:" << dist[i] << endl;
  59. }
  60. }
  61. }
  62. #endif /* Bellman_Ford_h */

3.main.cpp

  1. /*
  2. 测试数据:
  3. 7 10
  4. 0 1 2 3 4 5 6
  5. 0 1 6
  6. 0 2 5
  7. 0 3 5
  8. 1 4 -1
  9. 2 1 -2
  10. 2 4 1
  11. 3 2 -2
  12. 3 5 -1
  13. 4 6 3
  14. 5 6 3
  15. */
  16. #include "Bellman-Ford.h"
  17. const int maxSize = 40;
  18. int main(int argc, const char * argv[]) {
  19. Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
  20. int dist[maxSize], path[maxSize], v;
  21. char u0;
  22. // 创建图
  23. G.inputGraph();
  24. cout << "图的信息如下:" << endl;
  25. G.outputGraph();
  26. cout << "请输入起始顶点u0:" << endl;
  27. cin >> u0;
  28. v = G.getVertexPos(u0); // 取得起始顶点的位置
  29. // 我把dist数组放到有向图头文件中,方便建立有向图时,同时初始化dist数组
  30. BellmanFord(G, v, dist, path); // 调用BellmanFord函数
  31. printShortestPath(G, v, dist, path); // 输出到各个顶点的最短路径
  32. return 0;
  33. }

测试结果:

单源最短路径c++实现(最短路径算法c++实现)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88876704

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