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使用c语言实现飞机游戏(c语言实现飞机大战)

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

使用c语言实现飞机游戏(c语言实现飞机大战)

操作说明:

1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)

  • 子弹连发
  • 移动的同时发射子弹
  • 飞机撞上敌机结束游戏
  • 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
  • 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的源代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <conio.h>
  4. #include <windows.h>
  5. #define high 25 //画布高
  6. #define width 60 //画布宽
  7. #define border -1 //边界
  8. #define blank 0 //空白
  9. #define plane 1 //飞机
  10. #define bullet 2 //子弹
  11. #define enemy 3 //敌机
  12. #define destroy 4 //摧毁标记
  13. int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽
  14. int pos_h, pos_w; //飞机位置
  15. int enemynum; //敌机数量
  16. int interval; //同个计次来模拟时间间隔
  17. int itv_move; //敌机移动的时间间隔
  18. int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
  19. int score; //分数
  20. int IsOver; //判断游戏是否结束
  21. void Startup(); //游戏数值初始化
  22. void Show(); //游戏界面输出
  23. void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新
  24. void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新
  25. int main(){
  26. Startup(); //初始化
  27. while(IsOver){ //游戏循环
  28. UpdateInput();
  29. UpdateNormal();
  30. Show();
  31. }
  32. printf("\t\tgame over!\n");
  33. Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
  34. system("pause");
  35. return 0;
  36. }
  37. void Startup(){ //游戏数值初始化
  38. IsOver=1;
  39. score=0; //初始化分数
  40. for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化画布
  41. for(int j=0;j<width+2;j++){
  42. if(i==0 || i==high+1 ||
  43. j==0 || j==width+1){
  44. canvas[i][j]=border;
  45. }
  46. else canvas[i][j]=blank;
  47. }
  48. }
  49. pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标
  50. pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标
  51. canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置
  52. enemynum=3; //敌机数量
  53. srand(time(NULL));
  54. interval=4; //初始化时间间隔计数
  55. itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔
  56. itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔
  57. }
  58. void Show(){ //游戏界面输出
  59. HideCursor(); //隐藏光标
  60. gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面
  61. for(int i=0;i<high+2;i++){
  62. for(int j=0;j<width+2;j++){
  63. if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置
  64. printf("*");
  65. }
  66. else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置
  67. printf("|");
  68. }
  69. else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置
  70. printf("@");
  71. }
  72. else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界
  73. printf("#");
  74. }
  75. else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内
  76. printf(" ");
  77. }
  78. else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内
  79. printf("x");
  80. }
  81. }
  82. printf("\n");
  83. }
  84. printf("\n得分:%d",score);
  85. }
  86. void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新
  87. char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下
  88. key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下
  89. key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下
  90. key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下
  91. key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下
  92. if(kbhit()){ //当有键按下时
  93. if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移
  94. if(pos_h>1){
  95. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  96. if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  97. canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
  98. IsOver=0;
  99. }
  100. else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
  101. }
  102. }
  103. if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移
  104. if(pos_h<high){
  105. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  106. if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  107. canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
  108. IsOver=0;
  109. }
  110. else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
  111. }
  112. }
  113. if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移
  114. if(pos_w>1){
  115. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  116. if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  117. canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
  118. IsOver=0;
  119. }
  120. else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
  121. }
  122. }
  123. if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移
  124. if(pos_w<width){
  125. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  126. if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  127. canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
  128. IsOver=0;
  129. }
  130. else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
  131. }
  132. }
  133. if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹
  134. if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
  135. }
  136. }
  137. }
  138. void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新
  139. int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组
  140. for(int i=1;i<=high;i++){
  141. for(int j=1;j<=width;j++){
  142. temp[i][j]=canvas[i][j];
  143. }
  144. }
  145. for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布
  146. for(int j=1;j<=width;j++){
  147. if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机
  148. canvas[i][j]=blank;
  149. if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中
  150. canvas[i+1][j]=blank;
  151. score++;
  152. printf("\a"); //击中音效
  153. }
  154. else if(i<high){
  155. canvas[i+1][j]=enemy;
  156. }
  157. if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
  158. canvas[i+1][j]=destroy;
  159. IsOver=0;
  160. }
  161. }
  162. if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹
  163. canvas[i][j]=blank;
  164. if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁
  165. canvas[i-1][j]=blank;
  166. score++;
  167. printf("\a");
  168. }
  169. else if(i>1){
  170. canvas[i-1][j]=bullet;
  171. }
  172. }
  173. }
  174. }
  175. if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔
  176. for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敌机群
  177. canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
  178. }
  179. if(interval<=100){ //时间间隔计次
  180. interval++;
  181. }
  182. else{ //时间间隔计次清零
  183. interval=0;
  184. }
  185. }
  186. void gotoxy(int x,int y){ //回调光标
  187. COORD pos;
  188. pos.X=x-1;
  189. pos.Y=y-1;
  190. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
  191. }
  192. void HideCursor(){ //隐藏光标函数
  193. CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
  194. cursor.bVisible = FALSE;
  195. cursor.dwSize = sizeof(cursor);
  196. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  197. SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
  198. }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44421292/article/details/105206808

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