本文实例为大家分享了C++随机生成迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们今天来做一个迷宫游戏。在其中有几个要领:
1.方向的控制
我们建立的迷宫是以坐标的形式出现的,越往上x坐标越小,越往左y坐标越小,这雨平面直角坐标系不同,要注意!
2.随机生成算法:
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 |
void init_maze(void); //初始化迷宫
void gotoxy(int x, int y); //移动光标
void path_up(int *x, int *y); //上构路径
void path_down(int *x, int *y); //下构路径
void path_left(int *x, int *y); //左构路径
void path_right(int *x, int *y); //右构路径
void setxy(int x, int y); //指定位打通路径
void path_local(int x, int y); //本置路径
|
这是我们需要的函数,主要功能呢在代码中有讲到。如果大家自己在编程时需要自己生成迷宫,可以借鉴一下。
3.代码
?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 |
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define M 40 //迷宫长度
#define N 82 //迷宫宽度
char maze[M/2][N/2]; //定义迷宫数组
char path[M-1][N-1]; //定义路径数组
void setview(void); //设置控制台窗口信息
int menu_maze(void); //主目录
void startgame(void); //开始游戏
void init_maze(void); //初始化迷宫
void gotoxy(int x, int y); //移动光标
void path_up(int *x, int *y); //上构路径
void path_down(int *x, int *y); //下构路径
void path_left(int *x, int *y); //左构路径
void path_right(int *x, int *y); //右构路径
void setxy(int x, int y); //指定位打通路径
void path_local(int x, int y); //本置路径
void go_up(int *x,int *y); //向上移动
void go_down(int *x,int *y); //向下移动
void go_left(int *x,int *y); //向左移动
void go_right(int *x,int *y); //向右移动
void HideCursor(void); //隐藏光标
void win(void);
int T;
int F;
int m;
int n;
int x;
int target;
int flag;
int local_x;
int local_y;
int main()
{
setview();
while(1)
{
switch(menu_maze())
{
case 49:
system("cls");
startgame();
continue;
case 50:exit(0);
}
}
}
void setview()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
COORD size = {N*2+167, M*2+43};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //设置控制台窗口缓冲区大小
SMALL_RECT rc = {0,0,167,43};
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); //设置窗口位置和大小
SetConsoleTitle("迷宫"); //设置窗口标题
HideCursor(); //隐藏光标
}
int menu_maze(void)
{
char c;
while(!(c>48&&c<51))
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf(" ………………^欢迎使用DOS迷宫游戏^……………\n");
printf(" *******************************************\n");
printf(" **************** 1.开始游戏****************\n");
printf(" **************** 2.退出游戏****************\n");
printf(" *******************************************\n");
c=getch();
}
return c;
}
void startgame()
{
char key;
local_x=0;
local_y=0;
system("cls");
init_maze();
gotoxy(2,2);
printf("");
while(path[M-2][N-2]!='o')
{
key=getch();
if(key==-32)
{
key=getch();
switch(key)
{
case UP:
if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break; //路径不通或越界
go_up(&local_x,&local_y);
break;
case DOWN:
if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break;
go_down(&local_x,&local_y);
break;
case LEFT:
if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break;
go_left(&local_x,&local_y);
break;
case RIGHT:
if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break;
go_right(&local_x,&local_y);
break;
}
}
}
system("cls");
win();
}
void init_maze()
{
int i,j;
T=1;
F=1;
m=0;
n=0;
x=0;
flag=0;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宫数组
{
for(j=0;j<N/2;j++)
maze[i][j]='f';
}
for(i=0;i<M-1;i++) //初始化路径数组
{
for(j=0;j<N-1;j++)
path[i][j]='f';
}
path[0][0]='t';
for(i=0;i<N+1;i++) //边框
cout<<"**";
cout<<endl;
for(i=0;i<M+1;i++)
{
for(j=0;j<N+1;j++)
{
cout<<"■";
}
cout<<endl;
}
for(i=0;i<N+1;i++)
cout<<"**";
cout<<endl;
while(F)//构建迷宫
{
if(T==0)
{
for(j=0;j<N/2;j++)
{
for(i=0;i<M/2;i++)
{
if(maze[i][j]=='f')
{
m=i;
n=j;
maze[m][n]='t';
path_local(m,n);
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路径
{
path_up(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路径
{
path_down(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路径
{
path_left(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路径
{
path_right(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
}
}
if(m==i&&n==j)
break;
}
}
T=1;
while(T)
{
x++;
if(m==0&&n==0)//光标在起始位置
{
maze[m][n]='t';
path_local(m,n);
switch(rand()%2)
{
case 0://向下
path_down(&m,&n);
break;
case 1://向右
path_right(&m,&n);
}
}
if(m==M/2-1&&n==0)//光标在左下角
{
switch(rand()%2)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; //已打通路径
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向右
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m==0&&n==N/2-1)//光标在右上角
{
switch(rand()%2)
{
case 0://向下
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 1://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
}
}
if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//光标在右下角
{
switch(rand()%2)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
}
}
if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在第一行
{
switch(rand()%3)
{
case 0://向下
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 1://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 2://向右
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//光标在第一列
{
switch(rand()%3)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向右
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在最后一行
{
switch(rand()%3)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 2://向右
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//光标在最后一列
{
switch(rand()%3)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在中间部分
{
switch(rand()%4)
{
case 0://向上
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向左
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 3://向右
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(x>M*N/4)
{
x=0;
if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//初始位置死路
if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//右上角死路
if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//左下角死路
if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//终点死路
if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一行死路
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一列死路
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//最后一列死路
if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//最后一行死路
if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//中间部分死路
}
}
if(flag==M*N/4)
F=0;
}
/* i=M+3;
gotoxy(0,i);
for(i=0;i<M-1;i++)
{
for(j=0;j<N-1;j++)
{
if(path[i][j]=='f')
printf("1");
if(path[i][j]=='t')
printf("0");
}
printf("\n");
}
getch();*/
}
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void path_up(int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+3;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_down(int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+1;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_left(int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+4;
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_right(int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y);
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void setxy(int x, int y)
{
gotoxy(x,y);
printf(" ");
}
void path_local(int x, int y)
{
int i,j;
i=4*y+2;
j=2*x+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
path[2*x][2*y]=path[0][0];
flag++;
}
void go_up(int *x,int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
j-=1;
gotoxy(i,j);
printf("");
(*x)--;
path[*x][*y]='o';
}
void go_down(int *x,int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
j+=1;
gotoxy(i,j);
printf("");
(*x)++;
path[*x][*y]='o';
}
void go_left(int *x,int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
i-=2;
gotoxy(i,j);
printf("");
(*y)--;
path[*x][*y]='o';
}
void go_right(int *x,int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
i+=2;
gotoxy(i,j);
printf("");
(*y)++;
path[*x][*y]='o';
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void win()
{
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
" 恭喜你,成功了!");
getch();
}
|
怎么样,还是蛮简单的吧?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33895604/article/details/89548748








发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。