之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍。
map.h
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#ifndef MAP_H_
#define MAP_H_
#define MAX_WID 18
#define MAX_LEN 32
#define UP_EDGE 1 //上边界
#define LEFT_EDGE 1 //左边界
#define RIGHT_EDGE _len //右边界
#define DOWN_EDGE _wid //下边界
struct Position { //用于表示位置
short x;
short y;
};
struct MapInfo { //表示扫雷图的信息
int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷数
bool flag; //是否已经被打开
};
void gotoxy(short, short); //光标移动函数
class Map {
private:
int _len, _wid; //图的长宽
int _mines, _blanks; //雷数和空格数
Position pos; //光标位置
MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地图
public:
void ChooseMode(); //选择游戏模式,初级,中级,高级
void Draw(); //画出地图
void InitMap(); //初始化地图信息
void SetMine(); //设置地雷
void SetNum(); //根据周围地雷数计算数字
void Move(); //负责移动
void OpenBlock(); //打开方块
void OpenAll(); //如果触雷则全部打开
void Play(); //提供游戏操作接口
bool IfWin(); //判断输赢
bool IfLose();
// void show();
};
#endif
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map类的实现
map.cpp
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#include "map.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib> //提供随机函数,rand(), srand()
#include <ctime> //提供time()函数
#include <conio.h> //提供不回显的输入函数getch()
#include <windows.h> //提供system()内命令
#define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1, (pos).y - 1 )
#define POSITION_POS _wid+1 //游戏信息的位置,这里是位置信息
#define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格数位置
#define POSITION_TIMES _wid+3 //时间显示位置
#define POSITION_SITUATION _wid+4 //输赢状态位置
using std::cin;
using std::cout;
void gotoxy(short x, short y) { //自行百度
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void Map::ChooseMode() {
system("cls"); //清屏
cout << "Please choose the mode\n";
cout << "1 : Beginner\n";
cout << "2 : Intermediate\n";
cout << "3 : Expert\nYour mode: ";
char mode;
cin >> mode;
while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3') { //只接受 1, 2, 3
cout <<"\nWrong mode, please input 1, 2, or 3\nYour mode: ";
cin >> mode;
}
switch (mode) { //根据模式改变地图信息
case '1': _len = _wid = 8; _mines = 10; break;
case '2': _len = _wid = 16; _mines = 40; break;
default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99;
}
_blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格数
}
void Map::Draw() { //画出地图
system("cls");
SetConsoleOutputCP(437); //自行百度,否则无法显现方块而是显现?
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
printf("|");
for (int j = 1; j <= _len; j++)
printf("%c", 219); //219是方块
printf("|\n");
}
gotoxy(0, POSITION_POS);
printf("Position: ( %2d, %2d )\n", pos.x, pos.y);
printf("Blanks: %2d", _blanks);
GOTOXY(pos); //查看 map.h 内说明
}
void Map::InitMap() {
for (int i = 0; i <= _wid+1; i++) //从0 ~ _wid+1 是因为可以假设地图边界的空格存在,且为0,后面计算
for (int j = 0; j <= _len+1; j++) {
data[i][j].flag = false; //设置为没有被打开
data[i][j].n = 0; //全部设为空格
}
pos.x = pos.y = 1;
}
void Map::SetMine() {
int mines = _mines;
int x, y;
Move(); //先执行move(),避免第一个空就触雷
srand(time(NULL));
while (mines) {
x = rand() % _wid + 1;
y = rand() % _len + 1;
if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //后面的条件可以避免第一个打开的空被设置为地雷,避免第一步就触雷
data[x][y].n = -1; //雷 设为 -1
data[x][y].flag = true; //设为雷的格子 flag 置为 true
mines--;
}
}
}
void Map::SetNum() {
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
for (int j = 1; j <= _len; j++) { //逐个计算格子周围的 8 个格子的雷数
if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue;
if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++;
}
}
OpenBlock(); //与SetMine()配套,这时才正好打开用户要打开的第一个空,避免第一步就触雷
}
void Map::Move() {
char mv;
while (1) {
mv = getch();
if (mv == ' ') break; //如果是 ‘ '(空格),那么就结束移动,打开方块
if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd') continue; //移动只接受 w a s d 四个键
switch (mv) {
case 'w':
if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--;
break;
case 's':
if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++;
break;
case 'a':
if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--;
break;
default :
if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++;
}
gotoxy(12, POSITION_POS); //12,可以不用重新输入覆盖已经存在的 "Position: ",而是接着输入
printf("%2d, %2d", pos.x, pos.y);
GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置
}
}
#define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判断是否越界
#define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p)) //判断是否入栈,条件是:不越界且格子未被打开
#define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入栈,并设置为已打开,并减少空格数,用于定是否获胜
void Map::OpenBlock() {
if (data[pos.y][pos.x].flag == true) return ; //如果格子打开过,就跳出函数
int num, top = 0;
Position stack[_len * _wid << 1]; //栈,用于存位置
Position temp;
stack[top] = pos;
data[pos.y][pos.x].flag = true; //要打开的第一个格子设置为打开
_blanks--;
while (top != -1) {
temp = stack[top--];
GOTOXY(temp);
num = data[temp.y][temp.x].n;
if (0 == num) {
printf(" "); //如果是0,那么输出空格,并且判断一下周围8个是否要打开,如果不是地雷就打开
temp.y--; temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周围8个都要判断
temp.x++; //因为空格周围的都要打开
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
}
else {
printf("%d ", num); //不是0,也即不是空格,不存在连开
}
}
gotoxy(8, POSITION_BLANKS); //更新空格数
printf("%2d", _blanks);
GOTOXY(pos); //回到用户所指的位置
}
void Map::OpenAll() {
SetConsoleOutputCP(437);
gotoxy(0,0);
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
printf("|");
for (int j = 1; j <= _len; j++) {
switch (data[i][j].n) {
case 0 : printf("%c", 219); break;
case -1: printf("* "); break;
default: printf("%d ", data[i][j].n);
}
} printf("|\n");
}
GOTOXY(pos);
printf("X");
}
void Map::Play() {
char op;
float end, start;
start = clock(); //计时用
while (!IfWin()) { //如果还未获胜
Move(); //当 Move() 跳出即代表用户输入空格
if (IfLose()) { OpenAll(); break; } //如果触雷则跳出,并打开全图
OpenBlock(); //开格子
}
end = clock(); //计时用
gotoxy(0, POSITION_TIMES);
printf("Times: %.2f s\n\n", (end-start)/CLK_TCK);
}
bool Map::IfWin() {
return _blanks == 0;
}
bool Map::IfLose() {
return -1 == data[pos.y][pos.x].n;
}
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主函数
mineweeper.cpp
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#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include "map.h"
int main() {
Map game;
char ch;
while (1) {
game.ChooseMode(); //模式选择
game.InitMap(); //初始化
game.Draw(); //画出地图
game.SetMine(); //布置地雷
game.SetNum(); //计算数字
game.Play(); //扫雷
if (game.IfWin()) //判定输赢
printf("You Win\n");
else
printf("You Lose\n");
printf("\nInput q to quit or c to continue : "); //是否继续
ch = getch();
while (ch != 'q' && ch != 'c') {
ch = getch();
}
if (ch == 'q') break;
}
system("cls");
printf("~Bye~\n\n");
system("pause");
return 0;
|
游戏截图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35215641/article/details/80911707








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