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推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下

由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。
于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法。

原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。
但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的。

另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。

但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。

运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便

如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。
如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论。

另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:

推箱子游戏运行程序

下面进入技术环节:

使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器

编译环境: Windows VS2019

其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本

需求:

通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。

思路:

将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中。

做法:

首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序。

具体详细做法请查看代码。

使用到知识点:

循环、二维数组、写入文件

难点:

说明:

1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanfscanf_s()更改为scanf

运行效果:

用c语言程序设计推箱子地图(c语言编写推箱子游戏)

代码实现:

  1. //C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:
  2. //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
  3. //推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、 \
  4. 、数字与之所代表的事物相匹配。
  5. //使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \
  6. 否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!
  7. //该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \
  8. 问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
  9. //如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内 \
  10. BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。
  11. //以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用
  12. //作者:白家名
  13. #include <stdio.h>
  14. #include <windows.h>
  15. #include <conio.h>
  16. //使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡
  17. //wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序
  18. //1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地
  19. //注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用
  20. #define N 16 //地图宽高
  21. #define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"
  22. void gotoxy(int x, int y); //光标定位
  23. void fxscdt(); //翻译输出地图
  24. void ckydgbhs(); //控制移动和设置元素函数
  25. int map[N][N]; //地图数组
  26. char ck; //读方向键
  27. int x, y; //光标坐标(x*2)
  28. int main() //主函数控制所有
  29. {
  30. system("title 推箱子地图编译器1.0");
  31. system("mode con cols=78 lines=31");
  32. fxscdt(); //输出地图和使用说明
  33. while (1)
  34. {
  35. ckydgbhs(); //控制光标移动
  36. gotoxy(42, 2); //输出光标位置信息
  37. printf(" ");
  38. gotoxy(42, 2);
  39. printf("%d %d", x, y);
  40. //光标
  41. gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应
  42. Sleep(60);
  43. }
  44. gotoxy(0, 40);
  45. return 0;
  46. }
  47. void dszcz() //编辑结束后输出数组
  48. {
  49. gotoxy(0, 21);
  50. printf("是否确认保存并退出地图编辑器?! z 确认");
  51. char tch= _getch();
  52. if (tch != 'z') return; //输入z确认继续
  53. FILE* fp = NULL; //将地图数组保存进所选文件路径中
  54. fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打开文件
  55. for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件
  56. {
  57. for (int j = 0; j < N; j++)
  58. fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
  59. fprintf(fp, "\n");
  60. }
  61. fprintf(fp, "\n");
  62. fclose(fp);
  63. gotoxy(0, 24);
  64. printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);
  65. gotoxy(0, 26);
  66. exit(0);
  67. }
  68. void ckydgbhs() //方向和设置元素
  69. {
  70. ck = _getch(); //接收
  71. switch (ck)
  72. {
  73. case 'w': y--; //光标移动
  74. if (y < 0) //对光标的移动位置加以限制
  75. { y = 0; return; }
  76. break;
  77. case 'a': x--;
  78. if (x < 0)
  79. { x = 0; return; }
  80. break;
  81. case 's': y++;
  82. if (y > 15)
  83. { y = 15; return; }
  84. break;
  85. case 'd': x++;
  86. if (x > 15)
  87. { x = 15; return; }
  88. break;
  89. case '1':
  90. printf("■"); break;
  91. case '2':
  92. printf("★"); break;
  93. case '3':
  94. printf("●"); break;
  95. case '4':
  96. printf("♀"); break;
  97. default: printf("□");
  98. ck = '0'; //输入其他ch为0空格
  99. break;
  100. case 'z':
  101. dszcz(); //z结束编辑地图
  102. }
  103. if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中
  104. map[y][x] = ck - '0';
  105. }
  106. void fxscdt() //输出初始地图
  107. {
  108. int i, j; //循环用变量
  109. gotoxy(0, 0);
  110. for (i = 0; i < N; i++)
  111. {
  112. for (j = 0; j < N; j++)
  113. {
  114. switch (map[i][j])
  115. {
  116. case 1:
  117. printf("■");
  118. case 2:
  119. printf("★");
  120. case 3:
  121. printf("●");
  122. case 4:
  123. printf("♀");
  124. default:
  125. printf("□");
  126. }
  127. }
  128. printf("\n");
  129. }
  130. gotoxy(42, 0);
  131. printf("光标 现在的 x y 坐标:");
  132. gotoxy(42, 5);
  133. printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");
  134. gotoxy(42, 8);
  135. printf("wsad 键控制光标上下左右移动");
  136. gotoxy(42, 10);
  137. printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");
  138. gotoxy(42, 12);
  139. printf("1 ■ 墙壁 \t2 ★ 目标");
  140. gotoxy(42, 14);
  141. printf("3 ● 箱子 \t4 ♀ 人");
  142. gotoxy(42, 16);
  143. printf("其他 □ 空地");
  144. gotoxy(0, 19);
  145. printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");
  146. gotoxy(0, 0);
  147. }
  148. void gotoxy(int x, int y)
  149. {
  150. COORD pos = { x,y };
  151. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
  152. }

如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑。

不足之处:

暂不明确,欢迎提出建议。

最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46239972/article/details/104180646

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