
每天都在写业务代码中度过,但是呢,经常在写业务代码的时候,会感觉自己写的某些代码有点别扭,但是又不知道是哪里别扭,今天这篇文章我整理了一些在项目中使用的一些小的技巧点。
状态逻辑复用
在使用React Hooks之前,我们一般复用的都是组件,对组件内部的状态是没办法复用的,而React Hooks的推出很好的解决了状态逻辑的复用,而在我们日常开发中能做到哪些状态逻辑的复用呢?下面我罗列了几个当前我在项目中用到的通用状态复用。
useRequest
为什么要封装这个hook呢?在数据加载的时候,有这么几点是可以提取成共用逻辑的
- loading状态复用
- 异常统一处理
- constuseRequest=()=>{
- const[loading,setLoading]=useState(false);
- const[error,setError]=useState();
- construn=useCallback(async(...fns)=>{
- setLoading(true);
- try{
- awaitPromise.all(
- fns.map((fn)=>{
- if(typeoffn==='function'){
- returnfn();
- }
- returnfn;
- })
- );
- }catch(error){
- setError(error);
- }finally{
- setLoading(false);
- }
- },[]);
- return{loading,error,run};
- };
- functionApp(){
- const{loading,error,run}=useRequest();
- useEffect(()=>{
- run(
- newPromise((resolve)=>{
- setTimeout(()=>{
- resolve();
- },2000);
- })
- );
- },[]);
- return(
- <divclassName="App">
- <Spinspinning={loading}>
- <Tablecolumns={columns}dataSource={data}></Table>
- </Spin>
- </div>
- );
- }
usePagination
我们用表格的时候,一般都会用到分页,通过将分页封装成hook,一是可以介绍前端代码量,二是统一了前后端分页的参数,也是对后端接口的一个约束。
- constusePagination=(
- initPage={
- total:0,
- current:1,
- pageSize:10,
- }
- )=>{
- const[pagination,setPagination]=useState(initPage);
- //用于接口查询数据时的请求参数
- constqueryPagination=useMemo(
- ()=>({limit:pagination.pageSize,offset:pagination.current-1}),
- [pagination.current,pagination.pageSize]
- );
- consttablePagination=useMemo(()=>{
- return{
- ...pagination,
- onChange:(page,pageSize)=>{
- setPagination({
- ...pagination,
- current:page,
- pageSize,
- });
- },
- };
- },[pagination]);
- constsetTotal=useCallback((total)=>{
- setPagination((prev)=>({
- ...prev,
- total,
- }));
- },[]);
- constsetCurrent=useCallback((current)=>{
- setPagination((prev)=>({
- ...prev,
- current,
- }));
- },[]);
- return{
- //用于antd表格使用
- pagination:tablePagination,
- //用于接口查询数据使用
- queryPagination,
- setTotal,
- setCurrent,
- };
- };
除了上面示例的两个hook,其实自定义hook可以无处不在,只要有公共的逻辑可以被复用,都可以被定义为独立的hook,然后在多个页面或组件中使用,我们在使用redux,react-router的时候,也会用到它们提供的hook。
在合适场景给useState传入函数
我们在使用useState的setState的时候,大部分时候都会给setState传入一个值,但实际上setState不但可以传入普通的数据,而且还可以传入一个函数。下面极端代码分别描述了几个传入函数的例子。
下面的代码3秒后输出什么?
如下代码所示,也有有两个按钮,一个按钮会在点击后延迟三秒然后给count + 1, 第二个按钮会在点击的时候,直接给count + 1,那么假如我先点击延迟的按钮,然后多次点击不延迟的按钮,三秒钟之后,count的值是多少?
- import{useState,useEffect}from'react';
- functionApp(){
- const[count,setCount]=useState(0);
- functionhandleClick(){
- setTimeout(()=>{
- setCount(count+1);
- },3000);
- }
- functionhandleClickSync(){
- setCount(count+1);
- }
- return(
- <divclassName="App">
- <div>count:{count}</div>
- <buttononClick={handleClick}>延迟加一</button>
- <buttononClick={handleClickSync}>加一</button>
- </div>
- );
- }
- exportdefaultApp;
我们知道,React的函数式组件会在自己内部的状态或外部传入的props发生变化时,做重新渲染的动作。实际上这个重新渲染也就是重新执行这个函数式组件。
当我们点击延迟按钮的时候,因为count的值需要三秒后才会改变,这时候并不会重新渲染。然后再点击直接加一按钮,count值由1变成了2, 需要重新渲染。这里需要注意的是,虽然组件重新渲染了,但是setTimeout是在上一次渲染中被调用的,这也意味着setTimeout里面的count值是组件第一次渲染的值。
所以即使第二个按钮加一多次,三秒之后,setTimeout回调执行的时候因为引用的count的值还是初始化的0, 所以三秒后count + 1的值就是1
如何让上面的代码延迟三秒后输出正确的值?
这时候就需要使用到setState传入函数的方式了,如下代码:
- import{useState,useEffect}from'react';
- functionApp(){
- const[count,setCount]=useState(0);
- functionhandleClick(){
- setTimeout(()=>{
- setCount((prevCount)=>prevCount+1);
- },3000);
- }
- functionhandleClickSync(){
- setCount(count+1);
- }
- return(
- <divclassName="App">
- <div>count:{count}</div>
- <buttononClick={handleClick}>延迟加一</button>
- <buttononClick={handleClickSync}>加一</button>
- </div>
- );
- }
- exportdefaultApp;
从上面代码可以看到,setCount(count + 1)被改为了setCount((prevCount) => prevCount + 1)。我们给setCount传入一个函数,setCount会调用这个函数,并且将前一个状态值作为参数传入到函数中,这时候我们就可以在setTimeout里面拿到正确的值了。
还可以在useState初始化的时候传入函数
看下面这个例子,我们有一个getColumns函数,会返回一个表格的所以列,同时有一个count状态,每一秒加一一次。
- functionApp(){
- constcolumns=getColumns();
- const[count,setCount]=useState(0);
- useEffect(()=>{
- setInterval(()=>{
- setCount((prevCount)=>prevCount+1);
- },1000);
- },[]);
- useEffect(()=>{
- console.log('columns发生了变化');
- },[columns]);
- return(
- <divclassName="App">
- <div>count:{count}</div>
- <Tablecolumns={columns}></Table>
- </div>
- );
- }
上面的代码执行之后,会发现每次count发生变化的时候,都会打印出columns发生了变化,而columns发生变化便意味着表格的属性发生变化,表格会重新渲染,这时候如果表格数据量不大,没有复杂处理逻辑还好,但如果表格有性能问题,就会导致整个页面的体验变得很差?其实这时候解决方案有很多,我们看一下如何用useState来解决呢?
- //将columns改为如下代码
- const[columns]=useState(()=>getColumns());
这时候columns的值在初始化之后就不会再发生变化了。有人提出我也可以这样写 useState(getColumns()), 实际这样写虽然也可以,但是假如getColumns函数自身存在复杂的计算,那么实际上虽然useState自身只会初始化一次,但是getColumn还是会在每次组件重新渲染的时候被执行。
上面的代码也可以简化为
- const[columns]=useState(getColumns);
了解hook比较算法的原理
- constuseColumns=(options)=>{
- const{isEdit,isDelete}=options;
- returnuseMemo(()=>{
- return[
- {
- title:'标题',
- dataIndex:'title',
- key:'title',
- },
- {
- title:'操作',
- dataIndex:'action',
- key:'action',
- render(){
- return(
- <>
- {isEdit&&<Button>编辑</Button>}
- {isDelete&&<Button>删除</Button>}
- </>
- );
- },
- },
- ];
- },[options]);
- };
- functionApp(){
- constcolumns=useColumns({isEdit:true,isDelete:false});
- const[count,setCount]=useState(1);
- useEffect(()=>{
- console.log('columns变了');
- },[columns]);
- return(
- <divclassName="App">
- <div>
- <ButtononClick={()=>setCount(count+1)}>修改count:{count}</Button>
- </div>
- <Tablecolumns={columns}dataSource={[]}></Table>
- </div>
- );
- }
如上面的代码,当我们点击按钮修改count的时候,我们期待只有count的值会发生变化,但是实际上columns的值也发生了变化。想了解为什么columns会发生变化,我们先了解一下react比较算法的原理。
react比较算法底层是使用的Object.is来比较传入的state的.
语法: Object.is(value1, value2);
如下代码是Object.is比较不同数据类型的数据时的返回值:
- Object.is('foo','foo');//trueObject.is(window,window);//trueObject.is('foo','bar');//falseObject.is([],[]);//falsevarfoo={a:1};varbar={a:1};Object.is(foo,foo);//trueObject.is(foo,bar);//falseObject.is(null,null);//true//特例Object.is(0,-0);//falseObject.is(0,+0);//trueObject.is(-0,-0);//trueObject.is(NaN,0/0);//true
通过上面的代码可以看到,Object.is对于对象的比较是比较引用地址的,而不是比较值的,所以Object.is([], []), Object.is({},{})的结果都是false。而对于基础类型来说,大家需要注意的是最末尾的四个特列,这是与===所不同的。
再回到上面代码的例子中,useColumns将传入的options作为useMemo的第二个参数,而options是一个对象。当组件的count状态发生变化的时候,会重新执行整个函数组件,这时候useColumns会被调用然后传入{ isEdit: true, isDelete: false },这是一个新创建的对象,与上一次渲染所创建的options的内容虽然一致,但是Object.is比较结果依然是false,所以columns的结果会被重新创建返回。
通过二次封装标准化组件
我们在项目中使用antd作为组件库,虽然antd可以满足大部分的开发需要,但是有些地方通过对antd进行二次封装,不仅可以减少开发代码量,而且对于页面的交互起到了标准化作用。
看一下下面这个场景, 在我们开发一个数据表格的时候,一般会用到哪些功能呢?
- 表格可以分页
- 表格最后一列会有操作按钮
- 表格顶部会有搜索区域
- 表格顶部可能会有操作按钮
还有其他等等一系列的功能,这些功能在系统中会大量使用,而且其实现方式基本是一致的,这时候如果能把这些功能集成到一起封装成一个标准的组件,那么既能减少代码量,而且也会让页面展现上更加统一。
以封装表格操作列为例,一般用操作列我们会像下面这样封装
- constcolumns=[{title:'操作',dataIndex:'action',key:'action',width:'10%',align:'center',render:(_,row)=>{return(<><Buttontype="link"onClick={()=>handleEdit(row)}>编辑</Button><Popconfirmtitle="确认要删除?"onConfirm={()=>handleDelete(row)}><Buttontype="link">删除</Button></Popconfirm></>);}}]
我们期望的是操作列也可以像表格的columns一样通过配置来生成,而不是写jsx。看一下如何封装呢?
- //定义操作按钮exportinterfaceIActionextendsOmit<ButtonProps,'onClick'>{//自定义按钮渲染render?:(row:any,index:number)=>React.ReactNode;onClick?:(row:any,index:number)=>void;//是否有确认提示confirm?:boolean;//提示文字confirmText?:boolean;//按钮显示文字text:string;}//定义表格列exportinterfaceIColumn<T=any>extendsColumnType<T>{actions?:IAction[];}//然后我们可以定义一个hooks,专门用来修改表格的columns,添加操作列constuseActionButtons=(columns:IColumn[],actions:IAction[]|undefined):IColumn[]=>{returnuseMemo(()=>{if(!actions||actions.length===0){returncolumns;}return[...columns,{align:'center',title:'操作',key:'__action',dataIndex:'__action',width:Math.max(120,actions.length*85),render(value:any,row:any,index:number){returnactions.map((item)=>{if(item.render){returnitem.render(row,index);}if(item.confirm){return<Popconfirmtitle={item.confirmText||'确认要删除?'}onConfirm={()=>item.onClick?.(row,index)}><Buttontype="link">{item.text}</Button></Popconfirm>}return(<Button{...item}type="link"key={item.text}onClick={()=>item.onClick?.(row,index)}>{item.text}</Button>);});}}];},[columns,actions,actionFixed]);};//最后我们对表格再做一个封装constCustomTable:React.FC<ITableProps>=({actions,columns,...props})=>{constactionColumns=useActionColumns(columns,actions)//渲染表格}
通过上面的封装,我们再使用表格的时候,就可以这样去写
- constactions:IAction[]=[{text:'编辑',onClick:handleModifyRecord,},];return<CustomTableactions={actions}columns={columns}></CustomTable>
前端进击者
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/qJl73MkIYz72PDKx2nEjAA








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