当前位置:首页 > 通信资讯 > 正文

C语言飞行棋(c语言飞行棋游戏源代码)

本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求分析

游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战

采用100格小型游戏棋盘

游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡

普通

地雷

暂停

时空隧道

幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)

棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 #include<stdio.h> #include<windows.h> //颜色 #include<string.h> #include<conio.h> //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数 #include<stdlib.h> #include<time.h> //定义时间函数 struct node //定义四个人物名 { char name[20]; } people[4]; int map[100]= { 0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0, 0,0,0,2,0, 0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2, 0,0,0,0,1, 0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0 }; //地图的数字代码 int number1,number2; //玩家1的选择人物序号 int numstep1,numstep2; //玩家1的选择人物序号 int rand(void); //伪随机数生成函数 void srand(unsigned int n); //种子函数 void showmap(int map[]) //打印游戏地图 { int i,j,k; printf("\t\t\t骑 士 飞 行 棋 \n\n"); printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n\n"); for(i=0; i<31; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); for(k=0; k<4; k++) { for(j=0; j<30; j++) { printf(" "); } if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=65; i>=35; i--) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); i=66; for(j=0; j<3; j++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=69; i<100; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); } void cleana(int map[]) //清除地图上的标记A,并还原地图 { int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==10) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所对应地图上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所对应地图上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } } } void cleanb(int map[]) //清除地图上的标记B,并还原地图 { int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==20) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所对应地图上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所对应地图上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } } } void showprocess(int map[]) //游戏进行的过程 { int flag1=2,flag2=2; //控制游戏暂停的标记变量 numstep1=0; //玩家1的初始位置 numstep2=0; //玩家2的初始位置 int numtou; //每回投掷的骰子数 int t; //作为幸运罗盘交换位置时的中间变量 int number; //作为输入幸运罗盘选择时的变量 system("cls"); //清屏 showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图 printf("\n"); while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戏开始 { system("pause"); //运行时会出现“请按任意键继续 . . printf("\n"); cleana(map); //清除地图上的标记A cleanb(map); //清除地图上的标记B if(flag1==2) //判断是否为暂停 { if(flag2==0||flag2==1) { flag2++; } srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子 numtou=rand()%6+1; //产生随机数 numstep1+=numtou; Sleep(500); //暂停0.5秒 printf("\n玩家1掷出的点数为 %d\n\n",numtou); if(numstep1>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束 { map[99]=10; //使地图上的最后一个位置为A Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图 printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } else { printf("玩家1%s,你当前的位置为 %d\n",people[number1-1].name,numstep1); Sleep(800); if(map[numstep1-1]==0) //地图位置上为'∷' { map[numstep1-1]=10; if(numstep1==numstep2) //判断玩家1,玩家2的位置是否相同 { printf("\n玩家2%s被炸飞了!\n",people[number2-1].name); numstep2=0; printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); } if(numstep2!=0) map[numstep2-1]=20; Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==1) //地图位置上为'¤',幸运轮盘 { printf("\n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number1-1].name); printf("请做出选择:\n"); printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); //输入选择数 if(number==1) //交换玩家位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(number==2) //对方退六步 { map[numstep1-1]=10; if(numstep2>=6) { numstep2-=6; } else numstep2=0; printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } } else if(map[numstep1-1]==2) //地图位置上为'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep1>=6) numstep1-=6; else numstep1=0; printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1==0&&numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次 { flag1=0; printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了!\n"); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道 { printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"); numstep1+=10; if(numstep1>=100) { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } } } else if(flag1!=2) //当玩家1为暂停状态 { flag1++; } system("pause"); //显示"请按任意键继续....." printf("\n"); cleana(map); //清除地图上的标记A cleanb(map); //清除地图上的标记B if(flag2==2) //判断玩家2是否为暂停状态 { if(flag1==0||flag1==1) { flag1++; } srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子 numtou=rand()%6+1; //产生随机数 numstep2+=numtou; Sleep(500); //暂停0.5秒 printf("\n玩家2掷出的点数为%d\n\n",numtou); if(numstep2>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束 { map[99]=20; //使地图上最后一个位置为B Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } else { printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); Sleep(1000); //暂停1秒 if(map[numstep2-1]==0) //地图位置上为'∷' { map[numstep2-1]=20; if(numstep1==numstep2) { printf("\n玩家1%s被炸飞了!\n",people[number1-1].name); numstep1=0; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); } if(numstep1!=0) map[numstep1-1]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==1) //地图上位置为'¤',幸运轮盘 { printf("\n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number2-1].name); printf("请做出选择:\n"); printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); if(number==1) //玩家双方交换位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(number==2) //对方退六步 { map[numstep2-1]=20; if(numstep1>=6) { numstep1-=6; } else numstep1=0; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } else if(map[numstep2-1]==2) //地图上位置为'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep2>=6) numstep2-=6; else numstep2=0; printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep2!=0&&numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次 { flag2=0; printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了\n"); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道 { printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"); numstep2+=10; if(numstep1>=100) //步数大于100,跳出循环 { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } } else if(flag2!=0) { flag2++; } } if(numstep1>numstep2) //判断玩家的输赢 printf("\n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!\n",people[number1-1].name); else printf("\n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!\n",people[number2-1].name); } void showready() { int i; printf("地图载入中——"); for(i=0; i<15; i++) { printf("."); Sleep(100); } system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("玩家1%s,你当前的位置为 0\n",people[number1-1].name); printf("玩家2%s,你当前的位置为 0\n\n",people[number2-1].name); system("pause"); printf("\n游戏开始!\n请玩家1先开始掷骰子\n"); Sleep(1000); showprocess(map); } void showstart() //展示游戏开始界面 { int i; int choose; system("color 71"); printf("**************************************************\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("// 骑 士 飞 行 棋 //\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("**************************************************\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("\n"); } printf("~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("请选择角色:"); strcpy(people[0].name,"戴高乐"); strcpy(people[1].name,"艾森豪威尔"); strcpy(people[2].name,"麦克阿瑟"); strcpy(people[3].name,"巴顿"); for(i=1; i<=4; i++) { printf("%d.%s ",i,people[i-1].name); } printf("\n"); printf("请玩家1选择角色(选择序号):"); scanf("%d",&number1); printf("请玩家2选择角色(选择序号):"); scanf("%d",&number2); printf("\n\n"); printf("1.直接进行游戏 2.阅读游戏规则\n"); scanf("%d",&choose); if(choose==1) { showready(); } else if(choose==2) //展示游戏规则 { system("cls"); printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n"); printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n"); printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n"); printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n"); printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n"); printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n"); printf("注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效\n\n"); Sleep(1800); system("pause"); printf("\n"); showready(); } } int main() { char str[10]; showstart(); printf("\n是否再来一局?请选择: (Yes/No)\n"); //判断是否再来一局 scanf("%s",str); if(strcmp(str,"Yes")==0) { system("cls"); cleana(map); cleanb(map); showstart(); } if(strcmp(str,"No")==0) return 0; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/wfpc__/article/details/47114713

如果您对该产品感兴趣,请填写办理(客服微信:xiaoxiongyidong)

为您推荐:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。