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typescript解决了什么问题(为什么使用typescript)

typescript解决了什么问题(为什么使用typescript)

当我们使用 TypeScript 时,就会用到 interface 和 type,平时感觉他们用法好像是一样的,没啥区别,都能很好的使用,所以也很少去真正的理解它们之间到底有啥区别。我们开发过经常或这么来定义类型:

  1. interfacePoint{
  2. x:number;
  3. y:number;

当我们使用 TypeScript 时,就会用到 `interface` 和 `type`,平时感觉他们用法好像是一样的,没啥区别,都能很好的使用,所以也很少去真正的理解它们之间到底有啥区别。我们开发过经常或这么来定义类型:

  1. interfacePoint{x:number;y:number;}

或者这样定义:

  1. typePoint={x:number;y:number;};
  1. `interface`和`type`之间的差异不仅仅是次要语法声明。那么,今天我们就来看看这两家伙之间存在啥不可告人的秘密。
  2. ###类型和类型别名
  3. TypeScript有`boolean`、`number`、`string`等基本类型。如果我们想声明高级类型,我们就需要使用**类型别名**。
  4. 类型别名指的是为类型创建新名称。**需要注意的是**,我们并没有定义一个新类型。使用`type`关键字可能会让我们觉得是创建一个新类型,但我们只是给一个类型一个新名称。
  5. 所以我们所以type时,不是在创建新的类别,而是定义类型的一个别名而已。
  6. ###接口
  7. 与`type`相反,接口仅限于对象类型。它们是描述对象及其属性的一种方式。类型别名声明可用于任何基元类型、联合或交集。**在这方面,接口被限制为对象类型**。
  8. ###interface和type的相似之处
  9. 在讨论它们的区别之前,我们先来看看它们的相似之处。
  10. }

或者这样定义:

  1. typePoint={
  2. x:number;
  3. y:number;
  4. };

interface 和 type之间的差异不仅仅是次要语法声明。那么,今天我们就来看看这两家伙之间存在啥不可告人的秘密。

类型和类型别名

TypeScript 有 boolean、number、string 等基本类型。如果我们想声明高级类型,我们就需要使用类型别名。

类型别名指的是为类型创建新名称。需要注意的是,我们并没有定义一个新类型。使用type关键字可能会让我们觉得是创建一个新类型,但我们只是给一个类型一个新名称。

所以我们所以 type 时,不是在创建新的类别,而是定义类型的一个别名而已。

接口

与 type相反,接口仅限于对象类型。它们是描述对象及其属性的一种方式。类型别名声明可用于任何基元类型、联合或交集。在这方面,接口被限制为对象类型。

interface 和 type 的相似之处

在讨论它们的区别之前,我们先来看看它们的相似之处。

两者都可以被继承

interface 和 type 都可以继承。另一个值得注意的是,接口和类型别名并不互斥。类型别名可以继承接口,反之亦然。

对于一个接口,继承另一个接口

  1. interfacePartialPointX{x:number;}
  2. interfacePointextendsPartialPointX{y:number;}

或者,继承一个类型

  1. typePartialPointX={x:number;};
  2. interfacePointextendsPartialPointX{y:number;}

类型继承另一个类型:

  1. typePartialPointX={x:number;};
  2. typePoint=PartialPointX&{y:number;};

或者,继承一个接口:

  1. interfacePartialPointX{x:number;}
  2. typePoint=PartialPointX&{y:number;};

实现

类可以实现接口以及类型(TS 2.7+)。但是,类不能实现联合类型。

  1. interfacePoint{
  2. x:number;
  3. y:number;
  4. }
  5. classSomePointimplementsPoint{
  6. x=1;
  7. y=2;
  8. }
  9. typeAnotherPoint={
  10. x:number;
  11. y:number;
  12. };
  13. classSomePoint2implementsAnotherPoint{
  14. x=1;
  15. y=2;
  16. }
  17. typePartialPoint={x:number;}|{y:number;};
  18. //Followingwillthrowanerror
  19. classSomePartialPointimplementsPartialPoint{
  20. x=1;
  21. y=2;
  22. }

interface 和 type 的区别

并集和交集类型

虽然接口可以被扩展和合并,但它们不能以联合和交集的形式组合在一起。类型可以使用联合和交集操作符来形成新的类型。

  1. //object
  2. typePartialPointX={x:number;};
  3. typePartialPointY={y:number;};
  4. //并集
  5. typePartialPoint=PartialPointX|PartialPointY;
  6. //交集
  7. typePartialPoint=PartialPointX&PartialPointY;

声明合并

TypeScript编译器合并两个或多个具有相同名称的接口。这不适用于类型。如果我们尝试创建具有相同名称但不同的属性的两种类型,则TypeScript编译器将抛出错误。

  1. //Thesetwodeclarationsbecome:
  2. //interfacePoint{x:number;y:number;}
  3. interfacePoint{x:number;}
  4. interfacePoint{y:number;}
  5. constpoint:Point={x:1,y:2};

元组类型

元组(键值对)只能通过type关键字进行定义。

  1. typePoint=[x:number,y:number];

没有办法使用接口声明元组。不过,我们可以在接口内部使用元组

  1. interfacePoint{
  2. coordinates:[number,number]
  3. }

我们应该使用哪一个?

一般来说,接口和类型都非常相似。

对于库或第三方类型定义中的公共API定义,应使用接口来提供声明合并功能。除此之外,我们喜欢用哪个就用哪个,但是在整个代码库中应该要保持一致性。

~完,我是小智。

作者:SARANSH KATARIA

译者:前端小智

来源:wisdomgeek

原文:https://www.wisdomgeek.com/development/web-development/typescript/typescript-the-difference-between-interface-and-type/

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