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c#定义泛型list(创建list泛型集合)

额,不要说我三心二意:一边在看.NET和CLR的原理、一边在看JavaScript、一边在看Java;有时看算法有时看Unity、Hibernate;有时看Hadoop有时看Redis;现在又开始看C++了。

以前觉得无论什么语言嘛,其实都差不多,核心思想基本一致。现在又不这么想了,其实语言的选择对软件的性能、可靠性、开发成本之类的关系很大,所以觉得还是要多接触一些比较核心的东西——那么自然是C++了。以前在学校学的C++完全是酱油,太水了基本没啥用,用来用去和C差不多,所以现在要自己学啦。

废话不说了,第一个任务就是山寨.NET类库里面的List<T>泛型类,还偷看过它的源代码。那么现在就开始用C++进行“山寨”吧。(所以这个类的名字就是ListSZ,SZ=山寨,不是“单维零下标”数组。)

当然刚入手还是碰了不少钉子,最主要的是模版的实现为啥不支持放在cpp里啊?搞得我折腾了老半天。(感谢KC提供技术支持,所以KC要赶快请我吃饭)

主要实现了如下功能:

1.自动扩容(直接抄的List的实现方式,容量不够时翻倍,但InsertRange的时候除外);
2.Add添加到末尾,AddRange在末尾添加多个,Insert在中间插入一个或多个;
3.Remove删除最后一个或其中一个,RemoveRange删除其中一片。

MakeRoom是在中间生成一片空的区域,原来的元素全往后移。EnsureCapacity在容量不够时扩容……

直接贴代码:

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作为刚入手写的东西算是不错了。当然不能忘记了我比较关心的性能问题,于是做了如下测试(都是在release环境下,且是第二次运行保证不会被JIT编译):

1.添加500万个元素到列表里,C#的类库耗时86毫秒,C++的vector库耗时64毫秒,山寨类(就是我写的类)耗时81毫秒。看起来都差不多,因为扩容的时候似乎都是把原来的东西复制到新的地方去。

2.在表头插入500个元素(在原有500万个元素的基础上),C#的类库和山寨类都基本上耗时4秒左右。vector类没测试,估计也差不多。

可以看到,经过M$手的.NET类库的性能是很高的,基本上接近C++的原生库了。至于为什么,List类大量用到了Array.Copy方法,这个方法就是:

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1 2 [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), ReliabilityContract(Consistency.MayCorruptInstance, Cer.MayFail), SecurityCritical] internal static extern void Copy(Array sourceArray, int sourceIndex, Array destinationArray, int destinationIndex, int length, bool reliable);

这个InternalCall和Native Code一样,都是C++写的,因此性能差不多。

所以说.NET的程序不一定比C++的慢(当然叠加了各种功能,甚至滥用了各种特性导致性能变低的除外),如果设计得好的话完全可以放心地用。

最后要说一句,在特定环境下.NET的程序甚至比C++写的程序更快,因为JIT会根据运行平台(比如CPU的架构类型等)生成对应的Native Code,而编译式的程序就没有这个优势,除非是针对了特定的平台做过优化,否则为了兼容各平台只能选用最小的指令集。

无论如何,作为山寨的这个类我认为还不错(不过不论从风格上还是其他方面貌似我还是.NET的风格),以后在学习C++的时候不断适应吧。

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